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写在前面的话:
说点啥好呢?就讲讲前两天的小故事吧,让我确实好好反省了一下。
前两天跟朋友一次技术对话,对方问了一下Geometry与BufferGeometry的具体不同,我一下子脑袋短路,没点到重点定义,被朋友嘲笑一番,亏还搞了three.js 这么久,这么简单的基础知识尽然不能对答如流,原来都是假把式。着实尴尬至极,尴尬至极....
朋友间的调侃,本是玩笑,但认真思考,不无道理。正所谓温故而知新,也是我们程序员的必须课程,不仅仅是学习利用新技术,对自己常用的老技术也要时长翻看一下,加强记忆,加深理解。
后来我还真好好的整理总结了一下Geometry与BufferGeometry,查漏补缺,也算为时未晚也。
一句话,这两个对象的主要区别:主要在数据结构上,BufferGeometry非常高效,主要是因为数据直接放在一个连续的GPU内存空间中,有效减少向 GPU 传输上述数据所需的开销,而three.js后期版本中的geometry最终都转化为bufferGeometry,但始终是比bufferGeomerty多了一步,而且还是从CPU的geometry对象传输到GPU的bufferGeometry对象的一个夸硬件传递过程,所以后期也不建议用geometry了。
序:
在三维机房管理系统中,我们已经可以看到很多实现3d机房的可视化管理方案,常见的功能有动力环境管理、安防监控、资产管理与运维,包括我的前面的文章也有过常规3D机房方案的介绍,可以看我前面的文章(使用webgl(three.js)创建科技版3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版三)—— 1)。
再很多3D机房方案中,管线管理.一直是无法切实解决的痛点。主要原因有如下几个:
1、种类繁杂,机房管线线路繁杂,光是线路类型就包括了强电,弱电走线、光纤网线、消防管线、甚至包括国防线(政策上是规避展示的)
2、施工图纸整理繁杂,涉及到各种类型的线路,施工图都来源一大堆,着实无法入手
3、建模工作量大,线路的建模,是最繁杂的,除了线路多,走势还错综复杂
那么针对上面的痛点,我们又该如何解决。
首先是素材来源问题,记得高中学过,唯物主义辨证方法论的思想,牵牛我们要牵牛鼻子,既然线路繁杂,何不挑重点先解决,数据中心这个行业,管线最关心的还是光纤网络线路,而且是只正对数据服务器的网络线路,其它什么强电弱电,甚至是机房内部的动环系统传感器走线,都不是那么重要。所以我们先提出主要矛盾。重点解决机房数据业务的网络走线即可。
然后是技术实现方面:
有三种方案选择:
1、全程建模,通过建模的方式实现走线展示,这虽然准确,但哪有那么多的人力物力去建模,还有建模过程中,也不能确保没有遗漏与错搭。
2、数据节点驱动:只保存每条线路的关键节点,使用代码生成的线路方式。这很大程度上减少了工作量,但是整理的工作量也不小。
3、逻辑线路:只记住起点与经过的设备节点以及终点,自动智能化生成线路。线路不按照实际走向,只记录描述线路上设备的逻辑点位。
我们的解决方案是采用后面两种,虚实结合。
好了 闲话少叙,归入正题:
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一、定义:
管道:顾名思义,就知道是指放线缆的固定建筑,有时候是铁管道,有时候是水泥管道
井:每隔一段管道就会有一个便于施工人员维护的井出现
线缆:通常情况下,是放在管道里面的粗黑粗黑的电缆。
电路:是指在线缆里面的一根一根的电线,通常一根电缆里面有几根或者十几根电路
光纤:在电路里面的光纤
二、效果与代码实现:
1、整体园区效果,我们还是采用深色科技蓝风格(科技的主流风)。模型我们还是采用代码创建的方式,楼宇标号采用精灵模型。这里的井盖采用黄色标亮,便于识别。
全场景实现主要代码如下:
View Code
2、显示地下所有管道,实现方式也比较简单,只需要隐藏上方的建筑与园区地面,把管道显现出来即可。这里可以看到一个园区渐变隐藏的效果。
代码实现:
3、井下走线方式展现,可以查看井下每条线路的信息,便于运维人员运维查看管理
主要代码逻辑:
4、双击管线,查看管线内部光纤信息,快速掌握光纤走向与状态。
5、展现所有线缆信息,标注线缆,以及点击查看线缆信息。
这里主要用精灵模型,精灵贴图的方式。
6、双击线缆,查看线缆内的光纤数据信息。
7、标注井深与管深。便于施工与土建规避。知道深度,能有效辅助运维人员下井准备,而且再土建施工时,能有效规避风险,不会有挖断线缆情况发生。
8、线缆检索。能够根据线缆属性,快熟定位查看线缆走势与信息。
9、设备检索,端口检索,能快速定位到具体设备。查看设备信息状态,位置信息等。
主要思路:
10、电路检索,线缆中包含很多电路,支持电路检索,能快速定位相应的电路。
主要代码:
由于篇幅过长,我们下节课详细描述楼层内部以及机房内部的线路方案。
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