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笑傲江湖,剑指天龙!《剑侠世界3》欲夺今年游戏“武林霸主”?

都说酒是越陈越香,这个道理在影视作品中似乎也通用。即便现在无数的新电影新电视排着队等着光顾,我依然觉得还是那些老电影,最香,比如《东邪西毒》、《卧虎藏龙》、《英雄》等。而其中那些知名度相当高的武侠电影,更是不断地在被翻拍。当然,永远也不会超越那些经典。翻拍还不够,那就再拿来做成游戏,一部接着一部,让你吊起好奇期待,最后再重重落下去。

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中国人独爱武侠,那正义地从天而降,豪迈地对酒当歌,潇洒地仗剑天涯,人们幻想着有一位英雄带领他们反抗生活的不公,更幻想有朝一日自己就能成为这样的大英雄,被别人所仰望。所以,将武侠IP改编为游戏,似乎也很好理解,人们不满足仅仅观看武林的风云变幻,更想着自己能够“真实”置身于武侠江湖之中,自由畅快的体验那段快意恩仇。

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只是,纵然我们在端游有一些很不错的武侠IP游戏,纵观手游圈,却没有一款真正能拿得出手的武侠游戏。有人觉得太夸张,那什么《天涯明月刀手游》、《一梦江湖》、《新笑傲江湖》、《天龙八部手游》不都在那摆着吗,怎么就没有真正的武侠味道了?

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很遗憾,武侠游戏不是仅仅有个IP有个名字就可以,它应该有着抢BOSS、帮战、社交、自由贸易、家族帮派等经典核心玩法,每天不用花费太多的时间就能感受到江湖的乐趣,它应该是自由的,在这片江湖里,你能做自己真正想做的事,而不用被束缚。它有着原著的精华,端游的经典,但也应该跟随着时代的洪流,做出符合现代人审美的画面品质。

点开这一个个游戏,在评论中不乏能看到很多玩家对游戏质量失望的点评。比如说《新笑傲江湖》玩法模式没有新意,画面也不够精致,说是笑傲江湖,但都是虚构门派虚构组织,不能真正体验原著中酣畅淋漓的侠义。再者,不得不提《天龙八部手游》为代表的武侠游戏,其中千篇一律的以数值为游戏指标,让玩家在游戏中无法真正感受到武侠之风,缺少了那么些江湖侠气。

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(新笑傲江湖)

再比如《倩女幽魂》(虽然不算武侠,但也是知名IP),说是说交易自由,但实际游戏中有不能开店的BUG,很多装备也卖不了,不氪金简直都要无法生存下去了。建模也优化不足,剧情几乎为零。新人进游戏完全毫无游戏体验。

如此一看,现在这武侠游戏,要么墨守成规,画面玩法依然还在十几年前,服装宠物的造型相当辣眼。要么又过于脱离武侠,披着武侠的皮,玩法过于复杂,不完成就落后,游戏玩出了上班的感觉。所以,我们何时能够玩到一款正宗的经典的武侠游戏?

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也许,就在12月29日。以制作MMO游戏出名的西山居为我们带来的《剑侠情缘》25年致敬之作《剑侠世界3》就会是那一款正宗经典的武侠游戏。《剑侠世界3》没有过于繁杂的玩法和规则,在熟悉的南宋背景里,与熟悉的人物共温熟悉的玩法,一起热血群战,一起自由贸易,一起回归最纯粹的武侠江湖生活。

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游戏虽然是经典玩法,但在画面表现上绝对不含糊,许多经典场景都采用了新的表现手法进行重置,画面最高支持90帧高帧率,即便是百人大战也能清晰看到敌人的一眉一眼。同时游戏全场景做到晴、雨、雪、风、雷和昼夜六大天气效果切换,配上许多玩家最喜欢的多维捏脸,将新技术与经典内核做了完美的融合。

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在大家最关心的氪金问题上,《剑侠世界3》虽然也有设置氪金,但并不会让普通玩家丧失游戏体验,游戏设置了五行相克系统,只要合理使用相克,即便对手是氪金玩家,也可以通过相克阵容取胜。再加上面对面交易的互通有无,更是减小了玩家的氪金压力。毕竟一款游戏想要做到长足地稳定地发展,一定要以玩家的需求为中心,一味以氪金为目的,只会将玩家赶跑。

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像《剑侠世界3》这样一个江湖,带着心中的热爱所创造,带着对玩家的尊重而创造,带着对经典武侠的致敬而创造,它必将是一个不一样的江湖,体验最纯粹的武侠,体验自在的武侠。

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