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依赖属性之“风云再起”一. 摘要二. 本文提纲三. 兵马未动,废话先行四. 依赖属性续前缘

· 1.摘要 · 2.本文提纲 · 3.兵马未动、废话先行 · 4.依赖属性续前缘 · 5.引入测试驱动开发 · 6.DependencyProperty测试代码 · 7.DependencyProperty实现代码 · 8.DependencyObject测试代码 · 9.DependencyObject实现代码 · 10.PropertyMetadata测试代码 · 11.PropertyMetadata实现代码 · 12.其他协助类测试代码 · 13.其他协助类的实现代码 · 14.回归并统计覆盖率 · 15.简单验证依赖属性系统 · 16.本文总结 · 17.相关代码下载 · 18.系列进度

在讲这篇文章之前,我们先来拉一拉家常,说点题外话,就当进入正餐之前的一些甜点,当然这里主要针对.NET平台而言:

  互联网的普及应用催生了很多技术的发展与更新,如果仔细深究,你会发现软件技术的发展趋势将主要体现在以下四个方面:客户端软件开发(其中包括 客户端软件、游戏、中间件和嵌入式开发等)、Web 开发(包括传统的Web技术、Web游戏以及一些在线应用)、移动设备软件开发(主要涉及到手机等移动设备)、云计算开发(公有云、私有云、混合云会逐渐 界限清晰,云厂商以及云平台也会逐渐整合和成熟起来)。就微软来说,这四个方面主要如下:

  目前微软主要有Win32 应用程序、MFC 应用程序、WinForm应用程序和WPF 应用程序作为开发选择,目前这四种技术还会共存,因为不同的需求以及不同的人群都有不同的需要。当然WPF借助于其强大的功能和迅猛的发展速度很快会成为 首选,这个是值得肯定的。   在WEB方面微软主要有ASP.NET、ASP.NET MVC、Silverlight三种技术,ASP.NET技术已经发展了多年,在未来的很长一段时间内还会是主流,同时结合Silverlight作为局 部和整体应用效果都还很不错,所以这也是很多企业的首选。ASP.NET MVC在目前来说应用还不是特别广泛,不过用过之后感觉也还不错,只是还需要一段时间的适应过程而已。Silverlight在构建局部应用和整站应用都 发挥了不错的优势,在Windows Phone中也表现得不错,所以这个技术将会一直热下去。   移动设备方面可谓是现在众厂商竞争最激烈的市场之一,也是传统技术和新型技术的主要战场之一。微软现在主推的Windows Phone开发主要包括Silverlight和XNA两种技术,Windows Phone开发逐渐变得和ASP.NET开发一样简单,这也是微软的一个目标。   云计算现在基本上成了互联网的第一大热门词,不管是软件为主导的企业,还是以硬件为主导的企业,都卷入了这场纷争与革命。微软的云平台—— Windows Azure Platform,它是微软完整的云计算平台,目前包含了如下三大部分(Windows Azure:运行在云中的操作系统,对于用户来说是虚拟且透明的,其中提供了Compute(计算),Storage(存储),以及Manage(管理) 这三个主要功能及其底层服务,使用起来相当的便捷。SQL Azure:运行于云中的一个关系数据库,和SQL Server 2008类似,但是在功能上还没有那么强大。AppFabric:全名是Windows Azure platform AppFabric,提供了访问控制、服务总线等服务,主要用于把基础应用连接到云中)。

其实把这四个方面总结起来就是传说中的微软“三屏一云”战略,从中也可以看出微软逍遥于天地,纵横于宇内,啸傲于世间,雄霸于大地的枭雄战略!

  在谈之前我们先看一下什么是MONO?MONO项目是由Ximian发起、Miguel de lcaza领导、Novell公司主持的项目。它是一个致力于开创.NET在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X和Solaris等其他平台使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库,并逐渐实现了 ADO.NET、ASP.NET、WinForm、Silverlight(可惜没有实现强大的WPF),能够使得开发人员在其他平台用C#开发程序。

1,跨平台:开创.NET在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X和Solaris等其他平台使用,这是微软没有实现的,但是MONO进行了补充,所以值得看好。 2,开源:不论使用什么技术,大家似乎都希望能够用开源的产品,一方面是考虑到技术的可控性和可维护性;另一方面则是考虑到安全性,当然在另一个角度也是可以学习到其中的一些技术和思想,所以大家对开源总是报以欢迎的态度。 3,不同的方式实现.NET框架:由于微软对技术申请了专利,所以MONO不能盲目的模仿,对很多细节都改用自己的方式进行了实现,所以我们也可以学到很多不一样的实现方式。 4,持续更新:MONO从一开始到现在始终在更新,其中包括bug修复、版本升级、增加新的功能及应用,所以相信它会在不断的更新中更加完善。
1.模仿但要避免专利:由于是模仿微软.NET平台,但因为微软对代码申请了专利,所以MONO只能采用其它实现方式来实现同样的功能,这样一来很多地方就会实现得很累赘,效率也会受损。 2.没有摆脱实验产品的头衔:由于它目前的使用比较低,所以信息反馈和持续改进就做得比较弱,这也是目前功能完善得比较慢的原因之一吧。 3,功能还需要完善:一些主要功能还未实现,如作为Windows平台最基础的COM和COM+功能没有保存,像MSMQ等消息队列,消息传送的功 能也没有实现,对ADO.NET、XML等核心功能效率有待提升,对BCL库代码也有很多需要优化的地方,强大的WPF也没有引入。 4.效率和用户体验还有待提升。

微软与MONO之间的关系也一直处于不冷不热的状态,没有明确的反对,也没有明确的支持,究其原因笔者认为主要有以下两点:

1,微软带来最大收益的产品仍旧是Windows操作系统和Office等软件,微软在其他领域盈利都没有这两大产品来得直接。而.NET作为微软 的强大开发平台,是不希望落在其他平台上运行的,这样就会削弱Windows操作系统和Office等软件的市场占有率,所以让.NET跨平台对微软来说 是一件舍本求末的事情,这也是微软不主张.NET运行于其他平台的主要原因,你想微软是一个以技术为主导的公司,任何IT市场都会有它的身影,如果想 让.NET跨平台,那岂不是一件很轻而易举的事情吗? 2,由于MONO还没有成熟,在很多方面都表现得像一个实验室产品,在根本上没有对微软构成威胁,况且在外界质疑.NET是否能跨平台的时候,还有一个现身的说法,所以微软也不会明确的反对和支持。

  虽然目前来说MONO喜忧参半,但优点始终要大于缺点,毕竟每一个框架或者产品都是慢慢不断改进而完善的,更何况开源必将是未来的一个趋势,所以我们有理由也有信心期待它接下来的发展。

  大家都有一个共识:如果你想研究某个框架或者工具的源码,那先必须熟练使用它,熟练之后自然就有一种研究它的冲动,但是往往这个框架或工具比较 庞大,很不容易下手,一个很不错的方法就是使用TDD。我们都知道TDD的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功 能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发, 在此过程中我们可以借助一些工具来协助。比如我们现在要研究Nhibernate,那么我们首先要熟练它的一些功能,然后从一个点出发慢慢编写单元测试, 然后逐渐完善代码,最后直至完成框架的搭建,这样会给我们带来莫大的驱动力和成就感。除了微软的BCL(Base Class Library)和企业库以外,大家还可以用TDD来试试还原以下的任一开源代码:

  大家都知道WPF和Silverlight带来了很多新的特性,其中一大亮点是引入了一种新的属性机制——依赖属性。依赖属性基本应用在了 WPF的所有需要设置属性的元素。依赖属性根据多个提供对象来决定它的值(可以是动画、父类元素、绑定、样式和模板等),同时这个值也能及时响应变化。所 以WPF拥有了依赖属性后,代码写起来就比较得心应手,功能实现上也变得非常容易了。如果没有依赖属性,我们将不得不编写大量的代码。依赖属性在WPF中 用得非常广泛,具体在以下几个方面中表现得尤为突出:

◆ UI的强大属性体系 ◆ Property value inheritance(值继承) ◆ Metadata(强大的元数据) ◆ 属性变化通知,限制、验证 ◆ Resources(资源) ◆ Data binding(数据绑定) ◆ Styles、Template(样式、模板和风格) ◆ 路由事件、附加事件、附加行为乃至命令 ◆ Animations、3D(动画和3D) ◆ WPF Designer Integration(WPF设计、开发集成)

  在上一篇WPF基础到企业应用系列7——深入剖析依赖属性中,我们对依赖属性做了较详细的介绍,那么下面我们就简单回顾一下,其实依赖属性的实现很简单,只要做以下步骤就可以实现:

◆ 第一步: 让所在类型继承自 DependencyObject基类,在WPF中,我们仔细观察框架的类图结构,你会发现几乎所有的 WPF 控件都间接继承自DependencyObject类型。  ◆ 第二步:使用 public static 声明一个 DependencyProperty的变量,该变量才是真正的依赖属性 ,看源码就知道这里其实用了简单的单例模式的原理进行了封装(构造函数私有),只暴露Register方法给外部调用。  ◆ 第三步:在静态构造函数中完成依赖属性的元数据注册,并获取对象引用,看代码就知道是把刚才声明的依赖属性放入到一个类似于容器的地方,没有讲实现原理之前,请容许我先这么陈述。  ◆ 第四步:在前面的三步中,我们完成了一个依赖属性的注册,那么我们怎样才能对这个依赖属性进行读写呢?答案就是提供一个依赖属性的实例化包装属性,通过这个属性来实现具体的读写操作。

根据前面的四步操作,我们就可以写出下面的代码:

  通过上面的例子可以看出,我们一般.NET属性是直接对类的一个私有属性进行封装,所以读取值的时候,也就是直接读取这个字段;而依赖属性则是 通过调用继承自DependencyObject的GetValue()和SetValue来进行操作,它实际存储在 DependencyProperty的一个IDictionary的键-值配对字典中,所以一条记录中的键(Key)就是该属性的HashCode值, 而值(Value)则是我们注册的DependencyProperty。 回顾了一些基础知识,那我们下面就开始今天的依赖属性系统TDD之旅。

本文转自KnightsWarrior51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/knightswarrior/405225 ,如需转载请自行联系原作者

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