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街机流传最久的传说,选主角增加游戏难度,戴帽子才是唯一真神?

每次聊起街机游戏,很多游戏设定都能让我们扯上一整天,像是哪一关最难、哪一关有小技巧、哪一个游戏隐藏人物更厉害等等,这些都是老玩家张口就来的基本知识,除此之外,还有很多在街机厅流传出来的奇怪传说也成了大家喜欢讨论的话题。

街机流传最久的传说,选主角增加游戏难度,戴帽子才是唯一真神?

在刚接触街机游戏时,总会有很多自诩老手的玩家热心的凑过来帮我们支招,最常听见的一句话就是“选这个,这个厉害”而如果真的要追问为什么选他嘴里的强者,估计也没几个人能说出个一二三四,但不可否认在当年的街机游戏中,的确出现了不少经常被玩家哄抢的角色,最经典的例子就是《恐龙快打》。

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在当年的街机厅里,几乎九成的玩家都会对其中的“小黄帽”穆斯塔法情有独钟。只因为他跑动攻击和AB杀招都能有效地对付空中或者地面的敌人,而且伤害也很客观,综合实力无疑是四个角色中最强的那个。

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不过从这个传言转化出的另外的说法就变得玄乎了,什么选主角就会让游戏难度增大,捡石头也会让游戏难度变大之类的,尽管在多年之后被玩家辟谣为无稽之谈,但在当时总是能从街机“前辈”的口中听到这些说法,一传十十传百,这些无从查证的言论就成了《恐龙快打》不成文的规定。可在卡普空旗下的另一款动作过关游戏《三国志2》里,大家却又对主角一转攻势,速度型武将变得不再吃香,最好用的角色也回归到了正牌主角——关羽身上,只不过有一个“传统”还是被保留了下来,即头戴“帽子”。

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《三国志2》老玩家都知道,在“三圣剑”等HACK版本出现前,我们想要稳定通关的方式首选就是堵角落。这个套路在多人模式下最为明显,一名玩家负责堵在角落,剩余玩家把漏网之鱼扔回那个角落,遭受卡角落玩家的无情殴打。

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这样的环境导致一些能在普攻中衔接投技的角色更能得到玩家的青睐,如此一来,那些打击感不高的赵云,有背摔会打乱节奏的张飞,根本不会投技的黄忠也就成了游戏里的弱势群体,而力量型这里的关羽也就顺理成章的成为了最合适的人选。

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本以为主角的地位从《三国志2》这里会重新站起来,可到了同类型的《名将》、《圆桌骑士》等游戏里,热门角色却又回到了敏捷度较高的人物这里,尤其是《名将》,又是头戴黄帽子的刀手。

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和主角平平无奇的攻击手段不一样,小黄帽攻击速度快,攻击距离长,AB血杀更是神技,这些特色设定都让刀手的人气远超主角本身,成了最有游戏最有代表性的人物。

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其实仔细分析,我们不难发现其中的原因,这些角色的大火都得益于原本卡普空设计方向的不足,想让一些角色具有自己的优势和短板,可惜在那个人人都在对游戏平衡没有一个清晰认知的年代,稍不注意就可能会构建出一个游戏大爹角色,而这些角色往往还不是意在往“全能”方向发展的主角,最终才流传出了一个个玄乎的说法。不知你是否也用文中提及的几个戴帽子的角色通过关呢?又有哪些想要补充的角色?都欢迎在评论区留言分享哦~

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