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20.后台CS代码中创建四种常用的动画效果

        在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述 的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为 DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation,DoubleAnimationUsingKeyFrames。

    •DoubleAnimation是控制控件的某一些Double值的属性的变化来形成动画的,比如让某个空间的Opactiy变大变小,就是透明度变大变小。

•ColorAnimation是控制控件的颜色的渐变,从绿色变蓝色。

•PointAnimation是控制控件的Point点位置的变化而操作控件的动画效果的。如本例中的中心点位置

•DoubleAnimationUsingKeyFrames 这个是添加帧片段,在这些片段中控制了某个控件的某一些属性在时间轴上的变化

        DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation这三种动画基本上都有以下相似的属性:

    •TargetName(要进行动画动画处理的对象的名称)

    •TargetProperty(要进行动画动画处理的对象的属性)

    •BeginTime (触发动画的时间点)

    •From( 动画的起始值) 

    •To(动画的结束值) 

    •By(动画从起始值动画起始计算所需变化的总量)

    •Duration(时间线的持续时间)

        DoubleAnimationUsingKeyFrames 动画则是其内部可以添加多种动画类型的关键帧分别是ColorAnimationUsingKeyFrames 、 DoubleAnimationUsingKeyFrames 、PointAnimationUsingKeyFrames 等等,在这里不过多详述。

        现在我们首先看一个XAML文件,这里有4个按钮和4个可控制的控件通过点击不同的按钮我们调用不同的动画:

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> 

<Rectangle RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="#FFE8BE59" Height="92" Name="rectangle1" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" Canvas.Left="47" Canvas.Top="76" /> 

<Button Canvas.Left="47" Canvas.Top="195" Content="开始DoubleAnimation动画" Height="23" Name="button1" Width="148" Click="button1_Click" /> 

<Rectangle Canvas.Left="231" Canvas.Top="76" Fill="Green" Height="92" Name="rectangle2" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" /> 

<Rectangle Canvas.Left="414" Canvas.Top="76" Fill="DarkGoldenrod" Height="92" Name="rect" Opacity="0.1" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" /> 

<Button Canvas.Left="414" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button2" Width="148" Click="button2_Click" /> 

<Button Canvas.Left="231" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button3" Width="148" Click="button3_Click" /> 

<Button Canvas.Left="593" Canvas.Top="195" Content="开始PointAnimation动画" Height="23" Name="button4" Width="148" Click="button4_Click" /> 

<Ellipse Canvas.Left="579" Canvas.Top="76" Height="92" Name="ellipse1" Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="183" > 

<Ellipse.Clip> 

<EllipseGeometry Center="100,100" x:Name="elgeome" RadiusX="90" RadiusY="60" /> 

</Ellipse.Clip> 

</Ellipse> 

</Canvas> 

        现在我们看MainPage.xaml.cs文件。在本代码中进行了相关的动画操作。我们再创建4个全局的故事板:

//装载DoubleAnimation动画的故事板 

   Storyboard sboard = new Storyboard(); 

   //装载ColorAnimation动画的故事板 

   Storyboard colorboard = new Storyboard(); 

   //装载DoubleAnimationUsingKeyFrames动画的故事板 

   Storyboard keyFrameboard = new Storyboard(); 

   //装载PointAnimation动画的故事板 

   Storyboard pointboard = new Storyboard(); 

        DoubleAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加DoubleAnimation动画 

DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation(); 

//设置rectangle1矩形控件的透明度的Double类型数字变化 

danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle1"); 

danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("UIElement.Opacity")); 

//透明度从0.1到1 

danima.From = 0.1; 

danima.To = 1; 

danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 5)); 

sboard.Children.Add(danima); 

this.LayoutRoot.Resources.Add("Storyboard", sboard); 

#endregion 

        ColorAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加ColorAnimation动画 

ColorAnimation coloranima = new ColorAnimation(); 

//设置rectangle2矩形控件的颜色的改变动画 

coloranima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle2"); 

coloranima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)")); 

//设置颜色动画从绿色变到蓝色 

coloranima.From = Colors.Green; 

coloranima.To = Colors.Blue; 

colorboard.Children.Add(coloranima); 

LayoutRoot.Resources.Add("colorboard", colorboard); 

        PointAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加PointAnimation动画 

PointAnimation pointanima = new PointAnimation(); 

//EllipseGeometry的中心点的变化 

pointanima.From = new Point(100, 100); 

pointanima.To = new Point(200, 100); 

//经过2秒的时间 

pointanima.Duration = new TimeSpan(0, 0, 2); 

//设置EllipseGeometry控件的中心点EllipseGeometry.CenterProperty位置的变化 

Storyboard.SetTarget(pointanima, elgeome); 

Storyboard.SetTargetProperty(pointanima, new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty)); 

pointboard.Children.Add(pointanima); 

LayoutRoot.Resources.Add("pointboard", pointboard); 

        DoubleAnimationUsingKeyFrames类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加DoubleAnimationUsingKeyFrames动画 

DoubleAnimationUsingKeyFrames dakeyframe = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); 

//设置rect矩形控件的Opacity透明度,并且开始动画事件为0秒的时候。 

Storyboard.SetTarget(dakeyframe,rect); 

Storyboard.SetTargetProperty(dakeyframe, new PropertyPath("UIElement.Opacity")); 

dakeyframe.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, 0); 

//添加一个在第二秒的时候Opacity透明度值为1的关键帧 

SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame = new SplineDoubleKeyFrame(); 

SKeyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2)); 

SKeyFrame.Value = 1; 

dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame); 

//添加一个在第四秒的时候Opacity透明度值为0.1的关键帧 

SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame1 = new SplineDoubleKeyFrame(); 

SKeyFrame1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4)); 

SKeyFrame1.Value = 0.1; 

dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame1); 

keyFrameboard.Children.Add(dakeyframe); 

        以上就是4中动画的后台创建方式,相关的注释也在代码中,在这里就不一一解释。最后点击相应的按钮,运行相应的故事板Begin()方法开始动画。

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本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/821964

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