天天看点

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

Unity内建矩阵类型:

M:世界矩阵

V:摄像机矩阵

P:投影矩阵

T :矩阵的转置

IT : 转置的的逆

_Object2World: 模型到世界矩阵

_World2Object:世界到模型矩阵

MVP 矩阵变换:Shader Demo

Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

MVP 转置变换:C# demo

Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix;

矩阵相乘是有顺序的,假设没有真正显示。就逆着相乘看下效果。

最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵