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转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html

关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下:

Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 

Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用 

书写的例子如下:

Embed:

[Embed(source = "../assets/images/closeBtn.png")]

private var closeBtnImage:Class //需要嵌入的图片对象

private var btnSprite:Sprite = new Sprite();

private function test():void {

var bmp:Bitmap = new closeBtnImage();

btnSprite.addChild(bmp);

}

Loader:

private function addItem():void {

var loader:Loader = new Loader();

loader.load(new URLRequest("http://zhufei.de/something.png"));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);

//监听到Loader加载完毕以后执行的函数

private function loadComplete(e:Event):void {

var l:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象

var bm:Bitmap = Bitmap(l.content);//Loader里面的内容

trace(l);

trace(bm);

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