1,继承自view,实现ondraw方法:
初始化画笔,TextPaint paint,并设置画笔属性:
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG):画笔抗锯齿。
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE):设置画笔样式,默认全部填充Full
{ 1.Paint.Style.STROKE:描边;
2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
3.Paint.Style.FILL:填充
}
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND):画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式
{ 1,圆形样式 Cap.ROUND,
2,方形样式 Cap.SQUARE
}
paint.setColor(0xff00ff00):设置画笔颜色
Canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint):利用TextPaint在canvas上绘制线条:坐标从(startX,startY)到(stopX,stopY),坐标点起点为左上角,起点为0,0
2,在xml布局里面设置自定义布局控件
背景颜色绘制:
canvas.drawARGB(a, r, g, b):其中a,r,g,b为0到255的int值,用来组成画布的背景颜色
canvas.drawColor(Color.BLUE) :将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
canvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) :绘制颜色,但是要制定一个mode
mode参数:

对应下图:
对应如下规则:
SRC :只绘制源图像
DST :只绘制目标图像
DST_OVER :在源图像的顶部绘制目标图像
DST_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像
DST_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像
DST_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像
SRC_OVER :在目标图像的顶部绘制源图像
SRC_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像
SRC_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像
SRC_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像
XOR :在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容
LIGHTEN :获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示
DARKEN :获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示
MULTIPLY :将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255
SCREEN :反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255)
如上代码ondraw里面代码:
效果:
效果如下:
效果:
擦,还有这种:
如上三种方法来进行绘制方块:
canvas.drawcircle为绘制圆
绘制圆,style有三种:
代码试试,看看效果:
填充,填充轮廓和里面
Fill或者Fill_AND_STROKE:
效果如上图:
设置为:
Stoke,绘制轮廓
paint.setStyle(Style.STROKE);
虽然调用的是drawoval,其实还是主要通过RectF和上下左右的位置的计算来进行控制
paint.setStyle(Style.STROKE)为图2
BitmpaUtils.drawableToBitmap方法代码,将drawable转换为bitmap:
执行效果:
缩放借助Matrix来实现:
看下效果,宽高缩小一半:
对图片进行旋转:
matrix.postRotate(45);