Socket简介
在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket(套接字),用于描述IP地址和端口。
建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket),Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,提供了网络通信能力。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到端口上,不同的端口对应不同的服务,就像http对应80端口。
Socket是面向C/S(客户端/服务器)模型设计,客户端在本地随机申请一个唯一的Socket号,服务器拥有公开的socket,任何客户端都可以向它发送连接请求和信息请求。
比如:用手机打电话给10086客服,你的手机号就是客户端,10086客服是服务端。必须在知道对方电话号码前提下才能与对方通讯。
Socket数据处理流程如图:
<a href="http://s1.51cto.com/wyfs02/M00/8B/1E/wKiom1hFB3ihlqXzAAD9zEGLSeA858.png" target="_blank"></a>
17.1 socket
在Python中提供此服务的模块是socket和SocketServer,下面是socket常用的类、方法:
方法
描述
socket.socket([family[, type[, proto]]])
socket初始化函数,(地址族,socket类型,协议编号)协议编号默认0
socket.AF_INET
IPV4协议通信
socket.AF_INET6
IPV6协议通信
socket.SOCK_STREAM
socket类型,TCP
socket.SOCK_DGRAM
socket类型,UDP
socket.SOCK_RAW
原始socket,可以处理普通socker无法处理的报文,比如ICMP
socket.SOCK_RDM
更可靠的UDP类型,保证对方收到数据
socket.SOCK_SEQPACKET
可靠的连续数据包服务
socket.socket()对象有以下方法:
accept()
接受连接并返回(socket object, address info),address是客户端地址
bind(address)
绑定socket到本地地址,address是一个双元素元组(host,port)
listen(backlog)
开始接收连接,backlog是最大连接数,默认1
connect(address)
连接socket到远程地址
connect_ex(address)
连接socket到远程地址,成功返回0,错误返回error值
getpeername()
返回远程端地址(hostaddr, port)
gettimeout()
返回当前超时的值,单位秒,如果没有设置返回none
recv(buffersize[, flags])
接收来自socket的数据,buffersize是接收数据量
send(data[, flags])
发送数据到socket,返回值是发送的字节数
sendall(data[, flags])
发送所有数据到socket,成功返回none,失败抛出异常
setblocking(flag)
设置socket为阻塞(flag是true)或非阻塞(flag是flase)
温习下TCP与UDP区别:
TCP和UDP是OSI七层模型中传输层提供的协议,提供可靠端到端的传输服务。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),面向连接协议,双方先建立可靠的连接,再发送数据。适用于可靠性要求高的应用场景。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),面向非连接协议,不与对方建立连接,直接将数据包发送给对方,因此相对TCP传输速度快 。适用于可靠性要求低的应用场景。
17.1.1 TCP编程
下面创建一个服务端TCP协议的Socket演示下。
先写一个服务端:
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<code>#!/usr/bin/python</code>
<code># -*- coding: utf-8 -*-</code>
<code>import</code> <code>socket</code>
<code>HOST </code><code>=</code> <code>'' </code><code># 为空代表所有可用的网卡</code>
<code>PORT </code><code>=</code> <code>50007</code> <code># 任意非特权端口</code>
<code>s </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)</code>
<code>s.bind((HOST, PORT))</code>
<code>s.listen(</code><code>1</code><code>) </code><code># 最大连接数</code>
<code>conn, addr </code><code>=</code> <code>s.accept() </code><code># 返回客户端地址</code>
<code>print</code> <code>'Connected by'</code><code>, addr</code>
<code>while</code> <code>1</code><code>:</code>
<code> </code><code>data </code><code>=</code> <code>conn.recv(</code><code>1024</code><code>) </code><code># 每次最大接收客户端发来数据1024字节</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>data: </code><code>break</code> <code># 当没有数据就退出死循环 </code>
<code> </code><code>print</code> <code>"Received: "</code><code>, data </code><code># 打印接收的数据</code>
<code> </code><code>conn.sendall(data) </code><code># 把接收的数据再发给客户端</code>
<code>conn.close()</code>
再写一个客户端:
<code>HOST </code><code>=</code> <code>'192.168.1.120'</code> <code># 远程主机IP</code>
<code>PORT </code><code>=</code> <code>50007</code> <code># 远程主机端口</code>
<code>s.connect((HOST, PORT))</code>
<code>s.sendall(</code><code>'Hello, world'</code><code>) </code><code># 发送数据</code>
<code>data </code><code>=</code> <code>s.recv(</code><code>1024</code><code>) </code><code># 接收服务端发来的数据</code>
<code>s.close()</code>
<code>print</code> <code>'Received: '</code><code>, data</code>
写好后,打开一个终端窗口执行:
<code># python socket-server.py</code>
<code>监听中...</code>
<code># 直到客户端运行会接收到下面数据并退出</code>
<code>Connected by (</code><code>'192.168.1.120'</code><code>, </code><code>37548</code><code>)</code>
<code>Received: Hello, world</code>
再打开一个终端窗口执行:
# 如果端口监听说明服务端运行正常
<code># netstat -antp |grep 50007</code>
<code>tcp </code><code>0</code> <code>0</code> <code>0.0</code><code>.</code><code>0.0</code><code>:</code><code>50007</code> <code>0.0</code><code>.</code><code>0.0</code><code>:</code><code>*</code> <code>LISTEN </code><code>72878</code><code>/</code><code>python</code>
<code># python socket-client.py</code>
<code>Received: Hello, world</code>
通过实验了解搭到Socket服务端工作有以下几个步骤:
1)打开socket
2)绑定到一个地址和端口
3)监听进来的连接
4)接受连接
5)处理数据
17.1.2 UDP编程
服务端:
<code>HOST </code><code>=</code> <code>'' </code>
<code>PORT </code><code>=</code> <code>50007</code>
<code>s </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)</code>
<code> </code><code>data, addr </code><code>=</code> <code>s.recvfrom(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code> </code><code>print</code> <code>'Connected by'</code><code>, addr</code>
<code> </code><code>print</code> <code>"Received: "</code><code>, data</code>
<code> </code><code>s.sendto(</code><code>"Hello %s"</code><code>%</code> <code>repr</code><code>(addr), addr)</code>
客户端:
<code>HOST </code><code>=</code> <code>'192.168.1.99'</code>
<code>s.sendto(data, (HOST, PORT))</code>
<code>data </code><code>=</code> <code>s.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
运行方式与TCP编程一样。
使用UDP协议时,服务端就少了listen()和accept(),不需要建立连接就直接接收客户端的数据,也是把数据直接发送给客户端。
客户端少了connect(),同样直接通过sendto()给服务器发数据。
而TCP协议则前提先建立三次握手。
17.1.3 举一个更直观的socket通信例子
客户端发送bash命令,服务端接收到并执行,把返回结果回应给客户端。
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<code>import</code> <code>sys</code>
<code>import</code> <code>subprocess</code>
<code>try</code><code>:</code>
<code> </code><code>s </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)</code>
<code> </code><code>s.bind((HOST, PORT))</code>
<code> </code><code>s.listen(</code><code>1</code><code>)</code>
<code>except</code> <code>socket.error as e:</code>
<code> </code><code>s.close()</code>
<code> </code><code>print</code> <code>e</code>
<code> </code><code>sys.exit(</code><code>1</code><code>)</code>
<code> </code><code>conn, addr </code><code>=</code> <code>s.accept()</code>
<code> </code><code>while</code> <code>1</code><code>:</code>
<code> </code><code># 每次读取1024字节</code>
<code> </code><code>data </code><code>=</code> <code>conn.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>data: </code><code># 客户端关闭服务端会收到一个空数据</code>
<code> </code><code>print</code> <code>repr</code><code>(addr) </code><code>+</code> <code>" close."</code>
<code> </code><code>conn.close()</code>
<code> </code><code>break</code>
<code> </code><code>print</code> <code>"Received: "</code><code>, data</code>
<code> </code><code>cmd </code><code>=</code> <code>subprocess.Popen(data, stdout</code><code>=</code><code>subprocess.PIPE, stderr</code><code>=</code><code>subprocess.PIPE, shell</code><code>=</code><code>True</code><code>)</code>
<code> </code><code>result_tuple </code><code>=</code> <code>cmd.communicate()</code>
<code> </code><code>if</code> <code>cmd.returncode !</code><code>=</code> <code>0</code> <code>or</code> <code>cmd.returncode </code><code>=</code><code>=</code> <code>None</code><code>:</code>
<code> </code><code>result </code><code>=</code> <code>result_tuple[</code><code>1</code><code>]</code>
<code> </code><code># result = cmd.stderr.read()</code>
<code> </code><code>else</code><code>:</code>
<code> </code><code>result </code><code>=</code> <code>result_tuple[</code><code>0</code><code>]</code>
<code> </code><code># result = cmd.stdout.read() # 读不到标准输出,不知道为啥,所以不用</code>
<code> </code><code>if</code> <code>result:</code>
<code> </code><code>conn.sendall(result)</code>
<code> </code><code>conn.sendall(</code><code>"return null"</code><code>)</code>
<code>HOST </code><code>=</code> <code>'192.168.1.120'</code>
<code> </code><code>s.connect((HOST, PORT))</code>
<code> </code><code>cmd </code><code>=</code> <code>raw_input</code><code>(</code><code>"Please input command: "</code><code>)</code>
<code> </code><code>if</code> <code>not</code> <code>cmd: </code><code>continue</code>
<code> </code><code>s.sendall(cmd)</code>
<code> </code><code>recv_data </code><code>=</code> <code>s.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code> </code><code>print</code> <code>'Received: '</code><code>, recv_data</code>
查看运行效果,先运行服务端,再运行客户端:
<code>Connected by (</code><code>'192.168.1.120'</code><code>, </code><code>45620</code><code>)</code>
<code>Received: ls</code>
<code>Received: touch a.txt</code>
<code>Please </code><code>input</code> <code>command: ls</code>
<code>Received: </code>
<code>socket</code><code>-</code><code>client.py</code>
<code>socket</code><code>-</code><code>server.py</code>
<code>Please </code><code>input</code> <code>command: touch a.txt</code>
<code>Received: </code><code>return</code> <code>null</code>
<code>a.txt</code>
<code>Please </code><code>input</code> <code>command:</code>
我想通过上面这个例子你已经大致掌握了socket的通信过程。
再举一个例子,通过socket获取本机网卡IP:
<code>>>> socket.gethostname()</code>
<code>'ubuntu'</code>
<code>>>> socket.gethostbyname(socket.gethostname())</code>
<code>'127.0.1.1'</code>
<code>>>> s </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)</code>
<code>>>> s.connect((</code><code>'10.255.255.255'</code><code>, </code><code>0</code><code>))</code>
<code>>>> s.getsockname()</code>
<code>(</code><code>'192.168.1.120'</code><code>, </code><code>35765</code><code>)</code>
<code>>>> s.getsockname()[</code><code>0</code><code>]</code>
<code>'192.168.1.120'</code>
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17.2 SocketServer
ScoketServer是Socket服务端库,比socket库更高级,实现了多线程和多线程,并发处理多个客户端请求。
下面是几个常用的类:
<code>SocketServer</code><code>.</code><code>TCPServer</code>(server_address,
RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
服务器类,TCP协议
<code>SocketServer</code><code>.</code><code>UDPServer</code>(server_address,
服务器类,UDP协议
<code>SocketServer</code><code>.</code><code>BaseServer</code>(server_address,
RequestHandlerClass)
这个是所有服务器对象的超类。它定义了接口,不提供大多数方法,在子类中进行。
<code>SocketServer</code><code>.</code><code>BaseRequestHandler</code>
这个是所有请求处理对象的超类。它定义了接口,一个具体的请求处理程序子类必须定义一个新的handle()方法。
SocketServer.StreamRequestHandler
流式socket,根据socket生成读写socket用的两个文件对象,调用rfile和wfile读写
SocketServer.DatagramRequestHandler
数据报socket,同样生成rfile和wfile,但UDP不直接关联socket。这里rfile是由UDP中读取的数据生成,wfile则是新建一个StringIO,用于写数据
SocketServer.ForkingMixIn/ThreadingMixIn
多进程(分叉)/多线程实现异步。混合类,这个类不会直接实例化。用于实现处理多连接
<code>SocketServer</code><code>.</code><code>BaseServer()对象有以下方法:</code>
fileno()
返回一个整数文件描述符上服务器监听的套接字
handle_request()
处理一个请求
serve_forever(poll_interval=0.5)
处理,直至有明确要求shutdown()的请求。轮训关机每poll_interval秒
shutdown()
告诉serve_forever()循环停止并等待
server_close()
清理服务器
address_family
地址族
server_address
监听的地址
RequestHandlerClass
用户提供的请求处理类
socket
socket对象上的服务器将监听传入的请求
allow_reuse_address
服务器是否允许地址的重用。默认False
request_queue_size
请求队列的大小。
socket_type
socket类型。socket.SOCK_STREAM或socket.SOCK_DGRAM
timeout
超时时间,以秒为单位
finish_request()
实际处理通过实例请求RequestHandleClass并调用其handle()方法
get_request()
必须接受从socket的请求,并返回
handle_error(request, client_address)
如果这个函数被条用handle()
process_request(request, client_address)
?
server_activate()
server_bind()
由服务器构造函数调用的套接字绑定到所需的地址
verify_request(request, client_address)
返回一个布尔值,如果该值是True,则该请求将被处理,如果是False,该请求将被拒绝。
创建一个服务器需要几个步骤:
1)创建类,继承请求处理类(BaseRequestHandler),并重载其handle()方法,此方法将处理传入的请求
2)实例化服务器类之一,它传递服务器的地址和请求处理程序类
3)调用handle_request()或serve_forever()服务器对象的方法来处理一个或多个请求
4)调用server_close()关闭套接字
17.2.1 TCP编程
<code># -*- coding: utf-8 -*</code>
<code>import</code> <code>SocketServer</code>
<code>class</code> <code>MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):</code>
<code> </code><code>"""</code>
<code> </code><code>请求处理程序类。</code>
<code> </code><code>每个连接到服务器都要实例化一次,而且必须覆盖handle()方法来实现与客户端通信</code>
<code> </code><code>def</code> <code>handle(</code><code>self</code><code>):</code>
<code> </code><code># self.request 接收客户端数据</code>
<code> </code><code>self</code><code>.data </code><code>=</code> <code>self</code><code>.request.recv(</code><code>1024</code><code>).strip()</code>
<code> </code><code>print</code> <code>"%s wrote:"</code> <code>%</code> <code>(</code><code>self</code><code>.client_address[</code><code>0</code><code>])</code>
<code> </code><code>print</code> <code>self</code><code>.data</code>
<code> </code><code># 把接收的数据转为大写发给客户端</code>
<code> </code><code>self</code><code>.request.sendall(</code><code>self</code><code>.data.upper())</code>
<code>if</code> <code>__name__ </code><code>=</code><code>=</code> <code>"__main__"</code><code>:</code>
<code> </code><code>HOST, PORT </code><code>=</code> <code>"localhost"</code><code>, </code><code>9999</code>
<code> </code><code># 创建服务器并绑定本地地址和端口</code>
<code> </code><code>server </code><code>=</code> <code>SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)</code>
<code> </code><code># 激活服务器,会一直运行,直到Ctrl-C中断</code>
<code> </code><code>server.serve_forever()</code>
另一个请求处理程序类,利用流(类文件对象简化通信提供标准文件接口):
<code>class</code> <code>MyTCPHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):</code>
<code> </code><code># self.rfile创建的是一个类文件对象处理程序,就可以调用readline()而不是recv()</code>
<code> </code><code>self</code><code>.data </code><code>=</code> <code>self</code><code>.rfile.readline().strip()</code>
<code> </code><code># 同样,self.wfile是一个类文件对象,用于回复客户端</code>
<code> </code><code>self</code><code>.wfile.write(</code><code>self</code><code>.data.upper())</code>
<code>HOST, PORT </code><code>=</code> <code>"localhost"</code><code>, </code><code>9999</code>
<code>data </code><code>=</code> <code>" "</code><code>.join(sys.argv[</code><code>1</code><code>:])</code>
<code>sock </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)</code>
<code> </code><code>sock.connect((HOST, PORT))</code>
<code> </code><code>sock.sendall(data </code><code>+</code> <code>"\n"</code><code>)</code>
<code> </code><code>received </code><code>=</code> <code>sock.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code>finally</code><code>:</code>
<code> </code><code>sock.close()</code>
<code>print</code> <code>"Sent: %s"</code> <code>%</code> <code>data</code>
<code>print</code> <code>"Received: %s"</code> <code>%</code> <code>received</code>
服务端结果:
<code># python TCPServer.py</code>
<code>127.0</code><code>.</code><code>0.1</code> <code>wrote:</code>
<code>hello</code>
<code>nice</code>
客户端结果:
<code># python TCPClient.py hello</code>
<code>Sent: hello</code>
<code>Received: HELLO</code>
<code># python TCPClient.py nice</code>
<code>Sent: nice</code>
<code>Received: NICE</code>
17.2.2 UDP编程
<code> </code><code>self</code><code>.data </code><code>=</code> <code>self</code><code>.request[</code><code>0</code><code>].strip()</code>
<code> </code><code>self</code><code>.socket </code><code>=</code> <code>self</code><code>.request[</code><code>1</code><code>]</code>
<code> </code><code>self</code><code>.socket.sendto(</code><code>self</code><code>.data.upper(), </code><code>self</code><code>.client_address)</code>
<code> </code><code>server </code><code>=</code> <code>SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)</code>
<code>sock </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)</code>
<code>sock.sendto(data </code><code>+</code> <code>"\n"</code><code>, (HOST, PORT))</code>
<code>received </code><code>=</code> <code>sock.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
与TCP执行结果一样。
17.2.3 异步混合
创建异步处理,使用ThreadingMixIn和ForkingMixIn类。
ThreadingMixIn类的一个例子:
<code>import</code> <code>threading</code>
<code>class</code> <code>ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):</code>
<code> </code><code>data </code><code>=</code> <code>self</code><code>.request.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code> </code><code>cur_thread </code><code>=</code> <code>threading.current_thread()</code>
<code> </code><code>response </code><code>=</code> <code>"%s: %s"</code> <code>%</code> <code>(cur_thread.name, data)</code>
<code> </code><code>self</code><code>.request.sendall(response)</code>
<code>class</code> <code>ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):</code>
<code> </code><code>pass</code>
<code>def</code> <code>client(ip, port, message):</code>
<code> </code><code>sock </code><code>=</code> <code>socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)</code>
<code> </code><code>sock.connect((ip, port))</code>
<code> </code><code>try</code><code>:</code>
<code> </code><code>sock.sendall(message)</code>
<code> </code><code>response </code><code>=</code> <code>sock.recv(</code><code>1024</code><code>)</code>
<code> </code><code>print</code> <code>"Received: %s"</code> <code>%</code> <code>response</code>
<code> </code><code>finally</code><code>:</code>
<code> </code><code>sock.close()</code>
<code> </code><code># 端口0意味着随机使用一个未使用的端口</code>
<code> </code><code>HOST, PORT </code><code>=</code> <code>"localhost"</code><code>, </code><code>0</code>
<code> </code><code>server </code><code>=</code> <code>ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)</code>
<code> </code><code>ip, port </code><code>=</code> <code>server.server_address</code>
<code> </code><code># 服务器启动一个线程,该线程将开始。每个线程处理每个请求</code>
<code> </code><code>server_thread </code><code>=</code> <code>threading.Thread(target</code><code>=</code><code>server.serve_forever)</code>
<code> </code><code># 作为守护线程</code>
<code> </code><code>server_thread.daemon </code><code>=</code> <code>True</code>
<code> </code><code>server_thread.start()</code>
<code> </code><code>print</code> <code>"Server loop running in thread:"</code><code>, server_thread.name</code>
<code> </code><code>client(ip, port, </code><code>"Hello World 1"</code><code>)</code>
<code> </code><code>client(ip, port, </code><code>"Hello World 2"</code><code>)</code>
<code> </code><code>client(ip, port, </code><code>"Hello World 3"</code><code>)</code>
<code> </code><code>server.shutdown()</code>
<code> </code><code>server.server_close()</code>
<code>Server loop running </code><code>in</code> <code>thread: Thread</code><code>-</code><code>1</code>
<code>Received: Thread</code><code>-</code><code>2</code><code>: Hello World </code><code>1</code>
<code>Received: Thread</code><code>-</code><code>3</code><code>: Hello World </code><code>2</code>
<code>Received: Thread</code><code>-</code><code>4</code><code>: Hello World </code><code>3</code>
<code></code>
本文转自 李振良OK 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/lizhenliang/1879549,如需转载请自行联系原作者