别在MFC了,先分析下,上图

我们以左上角为坐标原点,用position_width和position_height来保存当前显示坐标。
根据msdn说明,滚动条默认情况下的值在0~100之间。
根据图可以知道positon_width的活动范围是0到canvas_width-screen-width,另一边类似。
所以有恒等式1:position_width/(canvas_width-screen_width) = hb_pos/100,其中hb_pos是水平方向滚动条当前值。
滚动块长度公式2:screen_width/canvas_width = 滚动块长度/滚动条可滚动区域长度,滚动条可滚动区域长度大概是screen_width-40差不多,可以设置大写留余地。
下面直接上完整代码,可以运行的,只实现了拖动滚动块事件,其他事件自己补充吧
#include <windows.h>
#define IDC_CANVAS 200
HWND hwnd_screen = NULL;//屏幕句柄,这里的屏幕既是我们创建的顶级窗口
HWND hwnd_canvas = NULL;//画布句柄
HINSTANCE Ghinstance = NULL;//程序实例
//注意:以下提到的“屏幕”指的都是我们创建的模拟屏幕,也就是顶级窗口,而不是我们计算机的屏幕
int canvas_width = 2000;//画布长度
int canvas_height = 1500;//画布宽度
int screen_width = 0;//屏幕长度
int screen_height = 0;//屏幕宽度
int position_width = 0;//当前位置的横坐标
int position_height = 0;//当前位置的纵坐标
int hb_pos = 0;//竖直方向滚动条当前位置
int vb_pos = 0;//水平方向滚动条当前位置
LRESULT CALLBACK ScreenProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//屏幕事件处理函数
LRESULT CALLBACK CanvasProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//画布事件处理函数
//入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
//========================================创建屏幕begin==================================================
WNDCLASSEX wc;
MSG Msg;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = ScreenProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
//程序实例和屏幕句柄放到全局变量里
Ghinstance = hInstance;
hwnd_screen = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL,
CW_USEDEFAULT,
800,
600,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd_screen == NULL) {
MessageBox(NULL, "Screen Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
//========================================创建屏幕end==================================================
//你也可以把创建画布的过程放到屏幕的WM_CREATE事件中,放这里是使读者思路能清晰些
//========================================创建画布begin==================================================
wc;
wc.lpszClassName = "Canvas";
wc.lpfnWndProc = CanvasProc;
wc.hInstance = Ghinstance;//这里可以直接使用全局变量了
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
MessageBox(NULL, "Canvas Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
}
hwnd_canvas= CreateWindow(
"Canvas",
"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
0, 0, canvas_width, canvas_height,
hwnd_screen,//这里可以直接使用全局变量了,注意,如果是放屏幕的WM_CREATE里面,这时候是还不能使用这个全局变量的,WM_CREATE事件结束后CreateWindow方法才会返回创建窗口的句柄
(HMENU)IDC_CANVAS,
Ghinstance,//这里可以直接使用全局变量了
);
if(hwnd_canvas == NULL) {
MessageBox(NULL, "Canvas Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
}
//========================================创建画布end==================================================
//该显示的显示
ShowWindow(hwnd_screen, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd_screen);
//该显示的显示
ShowWindow(hwnd_canvas, SW_SHOW);
UpdateWindow(hwnd_canvas);
//消息循环
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
return Msg.wParam;
}
//屏幕的事件
LRESULT CALLBACK ScreenProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//只需要处理WM_SIZE、WM_HSCROLL、WM_VSCROLL三个消息
switch(Message) {
//窗口大小改变时,更新全局变量中的屏幕大小,更新滚动条上滚动块的位置
case WM_SIZE: {
//更新屏幕大小begin-----------------------------
screen_width = LOWORD (lParam);
screen_height = HIWORD (lParam);
//更新屏幕大小end-----------------------------
//更新滚动条上滚动块的位置begin----------------------
hb_pos = position_width * 100 / (canvas_width - screen_width);//根据恒等式1
vb_pos = position_height * 100 / (canvas_height - screen_height);
SCROLLINFO si;
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_POS;
si.nPos = vb_pos;
SetScrollInfo(hwnd_screen,SB_VERT,&si,true);
si.nPos = hb_pos;
SetScrollInfo(hwnd_screen,SB_HORZ,&si,true);
//更新滚动条上滚动块的位置end----------------------
//其实还应该更新滚动条上滚动块的长度,这里先忽略吧
//int hb_length = GValue::s_width * (GValue::s_width - 40) / GValue::c_width;//根据恒等式2
//int vb_length = GValue::s_height * (GValue::s_height - 40) / GValue::c_height;
break;
}
//水平方向滚动条事件
case WM_HSCROLL : {
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_ALL;
GetScrollInfo(hwnd_screen,SB_HORZ,&si);//先拿滚动条信息
switch(LOWORD(wParam)){//这里只处理按下滚动条拖动的事件,其他滚动条事件自己实现吧
//分析可知按住滚动条拖动过程中,需要修改当前位置、然后基于当前位置移动画布,最后修改滚动条位置(你不修改的话视觉效果上会弹回去的)、
case SB_THUMBTRACK: {
position_width = si.nTrackPos * (canvas_width - screen_width) / 100;//更改当前位置
MoveWindow(hwnd_canvas, 0 - position_width, 0 - position_height, canvas_width, canvas_height, true);//移动画布
si.nPos=si.nTrackPos;
break;
}
//TODO 滚动条的其他事件
default: {
}
//回写滚动条滚动块的位置,时视觉上正常
si.fMask=SIF_POS;
SetScrollInfo(hwnd_screen, SB_HORZ, &si, true);
//竖直方向滚动条事件,与上面相似不解释了
case WM_VSCROLL : {
GetScrollInfo(hwnd_screen, SB_VERT, &si);
switch(LOWORD(wParam)){
case SB_THUMBTRACK: {
position_height = si.nTrackPos * (canvas_height - screen_height) / 100;
MoveWindow(hwnd_canvas, 0 - position_width, 0 - position_height, canvas_width, canvas_height, true);
SetScrollInfo(hwnd_screen, SB_VERT, &si, true);
//鼠标滚轮
/* case WM_MOUSEWHEEL : {
//向下
if(HIWORD(wParam) < 0) {
vb_pos = vb_pos + 10;
if(vb_pos > 100) {
vb_pos = 0;
}
} else {
vb_pos = vb_pos - 10;
if(vb_pos < 0) {
}
}
break;
}
*/
case WM_CLOSE: {
DestroyWindow(hwnd);
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
return 0;
//窗口的事件
LRESULT CALLBACK CanvasProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//从画布左上角到右下角画一条线,以便观察滚动效果
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rc;
GetClientRect(hwnd_canvas, &rc);
hdc = BeginPaint(hwnd_canvas, &ps);
MoveToEx(hdc, 0 , 0 , NULL);
LineTo(hdc, rc.right, rc.bottom);
EndPaint(hwnd_canvas, &ps);
}
}
本文转自莫水千流博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6076185.html,如需转载请自行联系原作者