<b></b>

Device Context可以被用于任何线程中,但一次只能在一个线程中使用。
<b>创建WARP</b><b>和Reference</b><b>设备的限制:</b>
(1)在D3D 11中
D3D_DRIVER_TYPE_WARP支持feature level从D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
through D3D_FEATURE_LEVEL_10_1。
D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE支持所有的feature level。
11 device时,可以并且只能使用上面的任意一种组合。
(2)在D3D 10.1中
D3D10_DRIVER_TYPE_WARP和D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE支持feture
level从D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0到D3D10_FEATURE_LEVEL_10_1
10.1 device时,可以并且只能使用上面的任意一种组合。
<b>Swap</b>
Chain<b>(交换链)</b>
一个swap chain包含2个或多个buffers,用来render和display。它通常包含一个front buffer用来提交到显示设备,和一个back buffer用来作为render target。在immediate context完成render到后缓存后,swap chain并通过交换2个缓存来提交back buffer。
Swap chain包含了几个渲染特征:
render区域的大小、display刷新率、display模式、surface格式
通过填充一个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构来定义swap chain的上述特征。如:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
ZeroMemory( &sd, sizeof( sd ) );
sd.BufferCount = 1;
sd.BufferDesc.Width = 640;
sd.BufferDesc.Height = 480;
sd.BufferDesc.Format =
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
sd.BufferUsage =
DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
sd.OutputWindow = g_hWnd;
sd.SampleDesc.Count = 1;
sd.SampleDesc.Quality = 0;
sd.Windowed = TRUE;
创建Device和Swap Chain:
<b>枚举GPU</b><b>设备</b>
DX10、DX11使用DXGI枚举一台机器上可获得的图形适配器。枚举图形设备可以做以下事情:
(1)
查看机器上安装了多少显卡
(2)
可以帮助你选择特定的显卡来创建D3D设备
(3)
<b>枚举过程:</b>
(1)
IDXGIFactory * pFactory = NULL;
CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory) ,(void**)&pFactory)
<code>(2) </code>通过IDXGIFactory::EnumAdapters函数查询每个设备<code></code>
for (UINT i = 0;
pFactory->EnumAdapters(i, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND;
++i)
{ ... }
(3)
调用IDXGIAdapter::EnumOutputs枚举图形设备的输出对象设备
IDXGIOutput* pOutput = NULL;
HRESULT hr;
//枚举pAdapter的主输出对象(显示器)
hr = pAdapter->EnumOutputs(0,&pOutput);
(4)
UINT numModes = 0;
DXGI_MODE_DESC* displayModes = NULL;
DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
// Get the number of elements
hr = pOutput->GetDisplayModeList( format, 0, &numModes, NULL);
displayModes = new DXGI_MODE_DESC[numModes];
// Get the list
hr = pOutput->GetDisplayModeList( format, 0, &numModes, displayModes);
<b> </b>
PS:cnblogs的文档编辑敢不敢再强大一点,至少从word中复制的大括号可以粘贴上吧,毕竟图片效果不好。