可视化操作创建的菜单,加载到窗口。
方法1:注册时指定菜单
wce.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN);//数字形式的资源ID转换为字符串形式的资源
方法2:
//创建窗口时加载菜单资源
HMENU menumain= LoadMenu(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN));
menumain 传入 CreateWindowEx();//倒数第三个参数
窗口指定小图标:
1、注册时指定
wce.hIconSm=LoadIcon(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
2、调用发消息函数,修改图标
SendMessage(
(HWND) hWnd, // handle to destination window
WM_SETICON,
(WPARAM) wParam, // icontype(ICON_BIG/ICON_SMALL)
(LPARAM) lParam // LoadIcon()的返回值
);
画ICON图片到窗口:
HICON ico=LoadIcon(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
DrawIcon(hdc,100,100,ico);
修改光标:
1、wce.hCursor=LoadCursor(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_CUR_ARROW));//静态光标
2、动态设置光标
在鼠标移动中,会产生mousemove和WM_SETSURSOR。
case WM_SETCURSOR:
OnSetCursor(hwnd,wparam,lparam);
break;
//返回值,旧的光标:
HCURSOR SetCursor( HCURSOR hCursor // handle to cursor
void OnSetCursor(HWND hwnd,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{//HCURSOR最好作为全局变量,资源只调用一次,wm_create中
UINT hit=LOWORD(lparam);
HCURSOR c1=NULL;
if(hit==HTCLIENT)//光标在客户区
{
POINT pt={0};
RECT rc={0};
GetCursorPos(&pt);
GetClientRect(hwnd,&rc);
/*
char txt[200]={0};
ScreenToClient(hwnd,&pt);
sprintf(txt,"%d,%d ; %d,%d,%d,%d\n",pt.x,pt.y,rc.top,rc.left,rc.right,rc.bottom);
WriteConsole(g_houtput,txt,strlen(txt),NULL,NULL);
*/
if(pt.x>=rc.right/2)//客户区域前半部分与后半部分鼠标图标设置为不同
//c1=LoadCursor(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_CUR_INPUT));
c1=LoadCursorFromFile("beam_rm.cur");//从文件加载
//c1=LoadCursorFromFile("aero_working.ani");//动态光标
}
else
c1=LoadCursor(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_CUR_ARROW));
if(c1!=NULL) SetCursor(c1);
//成功返回字符长度,失败返回0
int LoadString( HINSTANCE hInstance,
UINT uID, // resource identifier
LPTSTR lpBuffer, // 接收的字符串
int nBufferMax // 允许的最大长度
);
//读取字符串资源表中的字符
char title[30]={0};
LoadString(g_hinstance,IDS_WND,title,sizeof(title));
程序版本资源:
插入"version"资源,然后修改里面的信息就行了。
加速键(程序中的快捷键)
HACCEL LoadAccelerators( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTableName // accelerator table name
int TranslateAccelerator( HWND hWnd,
HACCEL hAccTable, // handle to accelerator table
LPMSG lpMsg // message information
//使用,把加速键转化为点击事件,加速键的ID和按钮ID相同,就绑定在一起(执行同一个case中的事件)。
MSG msg={0};
HACCEL acc= LoadAccelerators( g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,acc,&msg))//不是加速键
TranslateMessage(&msg);//翻译消息
DispatchMessage(&msg);//派发给 WinProc 处理消息
菜单的热键:
在后面加如:(&F),那么按alt+F就能达到和点击一样的效果。
//绘图相关,画各种基本图形
void OnPaint(HWND hwnd)
PAINTSTRUCT ps={0};
HDC hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
switch(g_id)
//SetPixel(hdc,100,100,RGB(0,0,255));//画点
case ID_drawline://画线
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);
LineTo(hdc,100,150);
LineTo(hdc,150,150);
case ID_drawellipse://画圆
Ellipse(hdc,100,100,200,200);
RoundRect(hdc,300,100,500,300,200,200);
case ID_drawrect://画距形
Rectangle(hdc,100,100,200,200);
RoundRect(hdc,300,100,500,300,0,0);
case ID_drawarc://画弧形
SetArcDirection(hdc,AD_CLOCKWISE);//AD_CLOCKWISE/AD_COUNTERCLOCKWISE 顺时针或逆时针
Arc(hdc,100,100,300,300,100,100,300,300);
case ID_drawwithpen://使用画笔
drawwithpen(hdc);
EndPaint(hwnd,&ps);
创建画笔:
HPEN CreatePen( int fnPenStyle,// pen style
int nWidth,// pen width
COLORREF crColor // pen color
//把画笔设置到绘图对象,返回默认的画笔,先设置,使用完后,再设置回原来的
HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc, // handle to DC
HGDIOBJ hgdiobj // handle to object
//删除画笔对象
BOOL DeleteObject( HGDIOBJ hObject // handle to graphic object
//使用画笔流程示例代码:
HPEN pen=CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
HGDIOBJ oldpen= SelectObject(hdc,pen);
//画图操作
SelectObject(hdc,oldpen);
DeleteObject(pen);
//画刷的作用,填充封闭图形的空白部分.
//创建实心画刷-单颜色
HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor // brush color value
//创建阴影画刷-阴影线
HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, // hatch style
COLORREF clrref // foreground color
//创建位图画刷,填充图片
HBRUSH CreatePatternBrush( HBITMAP hbmp // handle to bitmap);
其使用方法与CreatePen一样。
//获取系统GDI对象,用后不需要删除
HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject // stock object type
如:HGDIOBJ brush=GetStockObject(NULL_BRUSH);//透明画刷
day71 am over
//位图相关
光栅图形-记录图像中每一点的颜色等信息
矢量图形-高妙图像算法/绘图指令等信息
位图在窗口中成像:BitBlt(…);
缩放成像:StretchBlt(……);
void drawbitmap(HDC hdc)
HBITMAP bitmap=LoadBitmap(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
HDC memdc=CreateCompatibleDC(hdc);//内存DC
HGDIOBJ oldbmp= SelectObject(memdc,bitmap);//送位图到内存dc
//MoveToEx(memdc,100,100,NULL);
//LineTo(memdc,130,150);
BITMAP bm={0};//位图信息
GetObject(bitmap,sizeof(bm),&bm);//获取位图信息。
BitBlt(hdc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,memdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中成像(显示)
StretchBlt(hdc,100,300,69,51,memdc,0,0,138,102,SRCCOPY);//缩小显示
StretchBlt(hdc,100,400,276,204,memdc,0,0,138,102,SRCCOPY);//放大显示
//NOTSRCCOPY 反色/SRCCOPY 原图颜色
SelectObject(memdc,oldbmp);//还原默认
DeleteObject(bitmap);//删除位图
DeleteObject(memdc);//删除内存dc
坐标系:分为设备坐标系和逻辑坐标系。
在GDI绘图中,使用的是逻辑坐标系;逻辑坐标系与设备坐标系有个转换关系,可以设置。
//设置映射模式(逻辑单位与设备单位之间的关系)
int SetMapMode( HDC hdc, // handle to device context
int fnMapMode // new mapping mode
fnMapMode:
MM_TEXT (默认)1逻辑=1px(像素) ---坐标:x右为正,y下为正
MM_TWIPS 一般为打印机:1逻辑=1/1440英寸 ---x右为正。y上为正(下面4种模式也是这种)
MM_HIENGLISH
MM_LOENGLISH
MM_HIMETRIC
MM_LOMETRIC
MM_ISOTROPIC 自定义模式 1个逻辑=自定义
MM_ANISOTROPIC 自定义模式 X轴1个逻辑=自定义1,y轴1个逻辑=自定义2
//自定义模式时,设置逻辑与设备的比例,下面两个函数同时使用
BOOL SetWindowExtEx( HDC hdc,
int nXExtent, //逻辑的X比例
int nYExtent, //逻辑的Y比例
LPSIZE lpSize //旧的比例
BOOL SetViewportExtEx( HDC hdc,
int nXExtent, //设备的X比例
int nYExtent, //设备的Y比例
//使用步骤
int oldmm=SetMapMode(hdc,MM_TWIPS);
//……绘图操作……
SetMapMode(hdc,oldmm);
//画字符串,比TextOut强大
int DrawText( HDC hDC, // handle to DC
LPCTSTR lpString, // text to draw int nCount, // text length
LPRECT lpRect, // formatting dimensions
UINT uFormat // text-drawing options
uFormat 常用选项:
DT_LEFT|DT_TOP|DT_WORDBREAK|DT_NOCLIP|DT_NOPREFIX
或DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_BOTTOM|DT_NOPREFIX|……
//TextOut 加强版,一般不用。
BOOL ExtTextOut( HDC hdc, // handle to DC
int X, // x-coordinate of reference point
int Y, // y-coordinate of reference point
UINT fuOptions, // 可为0
CONST RECT* lprc, // 可为NULL
LPCTSTR lpString, // 字符串
UINT cbCount, // 字符串长度
CONST INT* lpDx // 字符间距数组(汉字按两个字符算,之间间距用0代替)
步骤:
新建win32 Application工程,再新建“资源脚本”文件。
建好后,插入“资源”-“菜单”-“新建”:
建好的菜单,和加速键,如图:

保存后,包含头文件 :resource.h
//主要CPP文件代码: