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为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

2019年4月15日,法国巴黎圣母院发生火灾,整座建筑损毁严重。着火位置位于圣母院顶部塔楼,大火迅速将圣母院塔楼的尖顶吞噬,烧毁了中后部的木质屋顶,削弱石制拱顶,还导致西塔的大钟陷入险境。巴黎圣母院在火灾事故中受损严重,但法国总统马克龙发誓要完成重建。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

随后不久,很多人声称育碧旗下游戏、2014年问世的《刺客信条:大革命》或许可以为巴黎圣母院的重建工作提供帮助。毕竟,育碧拥有一些非常精细的教堂3D建模,建筑家、历史学家和工匠们应该能利用这些资料,对吗?

答案是:不能。

育碧为巴黎圣母院的重建项目捐款50万欧元,还在PC平台上为《刺客信条:大革命》开启了一周的限免,但这家公司从来没有说过或提供任何图纸或建模。育碧的一位发言人告诉英国媒体《卫报》,公司并未参与重建工作,“如果有需要,我们非常乐意以任何方式贡献我们的专业知识”。

为什么《刺客信条:大革命》不能为巴黎圣母院的重建提供一臂之力?

在《刺客信条:大革命》中,育碧在构建巴黎圣母院时必须做出一些改动。首先,教堂不是刺客展开暗杀的场所,但就游戏而言,巴黎圣母院必须适合玩家策划这类行动。

卡洛琳·米乌斯(Caroline Miousse)是育碧蒙特利尔工作室的一位高级美术,她花了两年时间为《刺客信条:大革命》设计巴黎圣母院。在接受育碧官方博客和Destructoid采访时,米乌斯曾经分享过开发团队对巴黎圣母院做了哪些调整,从而为玩家提供更大的灵活性。

“我们在巴黎圣母院的二楼添加了缆绳、熏香炉之类的物品,这样一来,玩家在高处移动时就会更容易。”她告诉育碧官方博客。另外,教堂的更高楼层还有已经被打开的窗户,玩家可以使用栏杆延伸出来的部分进行攀爬。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

为了让角色能够飞檐走壁,除了巴黎圣母院之外,《刺客信条:大革命》里还有很多其他建筑没有完全还原历史。按照艺术总监穆哈默德·加姆博兹(Mohamed Gambouz)的说法,开发团队需要让18世纪巴黎常见的尖形屋顶变得更平滑,避免破坏玩家的跑酷体验。

与此同时,游戏设计师还不得不克服技术上的各种限制。例如,巴黎圣母院正门上方的每个鼓室里都有很多描绘圣经场景的复杂雕塑,不过在《刺客信条:大革命》中,这些鼓室被设计得相当扁平,开发团队并不会对所有雕刻进行3D渲染,而是会创造一些复杂纹理,让它们看起来就像被雕刻而成。

法国的版权问题

在《刺客信条:大革命》中,巴黎圣母院里出现的雕塑、油画,以及玫瑰窗的所有细节都与它们的现实版本完全不同。这在很大程度上是因为开发团队受到了法国版权方的限制。

在法国,许多历史建筑也会受版权保护,例如埃菲尔铁塔(1889年竣工)本身的设计已经过了版权保护期,但塔上用于照明的灯泡安装于1989年,所以仍然受法国版权方保护。如果未经许可,任何个人或机构都不能将埃菲尔铁塔满灯的视觉效果用于商业用途。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

巴黎圣母院属于法国政府而非天主教会,是法国最具象征意义的历史古迹之一,曾多次被翻修。因为,这座教堂的大部分受版权保护,游戏开发商不能随意“还原”……米乌斯在接受育碧官方博客采访时就说:“巴黎圣母院既壮观又美丽,但它是受版权保护的,我们不能精确地重塑。当然,我们依旧能尝试塑造出巴黎圣母院带给玩家的观感。”

不过另一方面,米乌斯认为,版权限制也为开发团队带来了充分发挥创造力的机会。“这些限制让我有机会基于人们熟悉、理解的事物,从头开始创造出一些新东西。这是一次非常有趣的挑战,让我乐在其中。”

为巴黎圣母院建模

由于版权问题,以及开发团队出于技术和游戏性方面的考虑所做的改动,育碧在《刺客信条:大革命》中为巴黎圣母院构建的模型显然无法准确还原原建筑,无法帮助研究人员修复受损的大教堂。

即便没有这些改动,游戏里的巴黎圣母院模型也不太可能被用于重建工作。正如塞德里克·加查德(Cédric Gachaud)在接受《世界报》采访时所说:“游戏设计师总是希望实现连贯的视觉效果,而我们需要毫米级的精确度。”2019年的火灾发生前,加查德的公司Life3D正在巴黎圣母院构建3D模型。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

事实上,真正能做到毫米级精确的3D模型可能只存在于学术界。例如,历史学家安德鲁·塔伦(Andrew Tallon)就曾为巴黎圣母院创造了一个著名模型:他花了几年时间对圣母院进行激光扫描,收集大量数据和高分辨率图像。就在巴黎圣母院遭遇火灾前不久,另一位历史学家斯蒂芬·阿尔布雷切特(Stephan Albrecht)和他的团队也在为圣母院制作自己的模型。

这些繁琐的工作非常重要,因为没有任何人的模型能够保证完美还原现实。激光扫描的数据会被进一步合成模型,然后由许多研究人员在不同的电脑上打开、比对,研究各种细节上的差异。

你可能看到,以及没有看到的变化

如果你认为巴黎圣母院始终一成不变,那就错了。

法国大革命时期的巴黎圣母院跟如今完全不同:例如,最初的滴水嘴兽在1726年前后被移走;十八世纪50年代,为了获得更好的室内采光效果,中殿的彩色玻璃被换成了白色玻璃。按照阿拉巴马大学中世纪艺术与建筑学助理教授、历史学家詹妮弗·福特曼(Jennifer Feltman)的说法,十八世纪70年代,西立面中央鼓室里的一些建筑部分也被拆除,目的是方便运送东西进出……

在以法国大革命为年代背景的《刺客信条:大革命》中,上述变化都没有出现。当然,这款游戏也在某些方面还原了历史,例如巴黎圣母院被占领后曾一度被当成储物间使用。如果留心观察,你会发现在《刺客信条:大革命》中,育碧还对巴黎圣母院做了其他改动,比如北立面的中世纪风格洪门、教堂南边的圣器收藏室都不见了。

另外,米乌斯和她的同事们还在游戏中做了一个重大却不符合时代设定的改变:加入尖塔。巴黎圣母院最初采用木制尖塔,在法国大革命爆发期间已经非常破旧,于十八世纪90年代被拆除。直到十九世纪中期,巴黎圣母院在经过修复后才重新有了尖塔。

“为教堂添加尖顶是个巨大,并且非常明显的改变。”米乌斯告诉育碧官方博客,“如果你看到标志性的尖塔,立即就能认出巴黎圣母院。”如果育碧为了准确还原现实,在《刺客信条:大革命》中不为巴黎圣母院加上尖塔,那么玩家就会错过观赏和攀爬尖塔的体验。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

对育碧玩家来说,《刺客信条:大革命》里的巴黎圣母院是否有红门和圣器收藏室,雕刻和玫瑰窗是否与历史现实完全一致并不重要,因为无论如何,这款游戏都带来了时光轮转、重返巴黎圣母院的逼真体验,能够引发玩家强烈的情感共鸣。

正如加姆博兹在接受The Verge采访时所说,育碧并没有优先考虑精确还原历史,公司的主要目标是“创造出一座真实的城市,营造出一种真实的氛围”。只不过在很多玩家看来,这种逼真感就等同于历史准确性。

从某种意义上讲,《刺客信条:大革命》里的巴黎圣母院也有其价值,因为它能激发人们的好奇心、熟悉感和探索感,而这或许就是电子游戏应当肩负的使命。

为什么《刺客信条》未能为巴黎圣母院的重建提供助力?

不过最近,关于巴黎圣母院的修复工作又有了新的消息,整个重建过程似乎并不能让人满意,甚至还被巴黎著名建筑设计师莫里斯·库洛(Maurice Culot)吐槽道:巴黎圣母院要变成迪斯尼乐园。因为在重建的过程中,巴黎圣母院被安排了许多“新元素”,比如亚洲元素、非洲元素等等,根据参与重建的几位设计师表示,原本巴黎圣母院里面的祭坛、忏悔录、古典雕塑将被废弃,取而代之的是现代化而时尚的光影壁画,还会建造一些“情感空间”,希望用这些现代化、全球元素、接地气的事物来吸引新一轮的游客,根据法国总统马克龙表示,巴黎圣母院的重建工作将于2024年完成,并对外开放,因为2024年也是巴黎举办奥运会的年份,但是那时候的人们会对这个失去原味的巴黎圣母院抱有兴趣吗?这一切都还是一个未知数。

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