天天看点

使用HTML5的canvas做一个会动的时钟

这次我们的目标是画一个会和时间同步的时钟,不过没有美学感觉,样子丑的厉害。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201205/162920892.jpg"></a>

HTML5支持canvas了,我们可以直接在页面上绘图了,我看了下canvas和GDI+的接口差不多,所以我们先了解些基本的概念和方式,然后来做一个应用吧。

我们做所有的画之情需要一个画布,html的canvas标签就是帮我们声明了一个画布。

[javascript] view plaincopy 

&lt;canvas id="mycanvas"&gt;  

&lt;/canvas&gt; 

这个默认的画布的大小是300*150,接下来的工作大多就是javaScript来做了。

首先要实例化这个画布

$(  

function() {  

var canvas = document.getElementById("mycanvas");  

$.log(canvas.width);  

$.log(canvas.height);  

var context = canvas.getContext("2d");  

$.log(context.canvas);  

$.log(context.fillStyle); //要填充的区域的颜色  

$.log(context.strokeStyle); //要绘制的线条的颜色  

$.log(context.lineCap); //笔帽样式  

$.log(context.lineJoin); //两条连续线段的连接样式  

$.log(context.lineWidth); //线段的宽度  

$.log(context.miterLimit); //斜联接  

$.log(context.shadowColor); //阴影的颜色,默认为#000000,  

$.log(context.shadowOffsetX); //阴影在x方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。  

$.log(context.shadowOffsetY); //阴影在y方向上的偏移量,默认为0,不受坐标转换的影响。  

$.log(context.shadowBlur); //阴影的模糊度,默认为0,负数值将会被忽略  

}  

); 

上面的结果你可以得到一个大致的想法,就是content可以认为是我们将来作画用的画笔(估计有专业人士对强烈抗议,我直接忽略),canvas就是我们的画布。我们现在的画笔是2D的画笔,换句话说就是画平面几何的画笔。

接下来,就是我们利用这个画笔来学习怎么画了

各种线

context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)";  

context.beginPath();  

context.lineCap = "butt"; //默认  

context.lineWidth = 10;  

context.moveTo(10, 10);  

context.lineTo(100, 10); //简单的一条线  

context.stroke(); //该方法真正在画布上绘制该线段  

context.lineCap = "round"; //圆形线头  

context.moveTo(10, 30);  

context.lineTo(100, 30);  

context.lineCap = "square"; //方形线头  

context.moveTo(10, 50);  

context.lineTo(100, 50);  

各种阴影 

context.shadowColor = "#0000FF";  

context.lineCap = "round";  

context.lineTo(100, 10);  

context.shadowOffsetX = 10;  

context.shadowBlur = 10;  

context.stroke();  

context.shadowOffsetY = 10;  

各种线∠连接 

context.lineJoin = "miter"; //两条线段的外边缘一直扩展到它们相交  

context.moveTo(10, 70);  

context.lineTo(50, 10);  

context.lineTo(80, 70);  

context.lineJoin = "bevel"; //以一个斜边进行连接  

context.moveTo(100, 70);  

context.lineTo(140, 10);  

context.lineTo(180, 70);  

context.lineJoin = "round"; //:以一个圆弧边进行连接  

context.moveTo(200, 70);  

context.lineTo(240, 10);  

context.lineTo(280, 70);  

context.closePath(); //关闭path  

mitre的限定 

context.miterLimit = 1; //miterLimit 属性为斜面的长度设置一个上限。  

//只对线条使用设置为 "miter" 的 lineJoin 属性绘制并且两条线段以锐角相交的时候有效  

各种几何图形 

canvas.height = 500; //改变默认高度  

canvas.width = 500;  

context.fillStyle = "#AABBCC";  

context.lineWidth = 2;  

//矩形  

context.fillRect(10, 10, 50, 50); //实体矩形:x,y,width,height  

context.strokeRect(70, 10, 50, 50)//空心矩形:x,y,width,height  

//context.move(10,100);  

//圆弧:x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise  

context.arc(35, 110, 25, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  

//context.closePath();  

context.arc(85, 110, 25, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 180, false);  

context.arc(135, 110, 25, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 180, true);  

context.arc(185, 110, 25, (Math.PI / 180) * 180, (Math.PI / 180) * 360, true);  

context.arc(235, 110, 25, (Math.PI / 180) * 90, (Math.PI / 180) * 0, false);  

context.fillStyle = "blue";  

context.fill();  

//context.stroke();  

context.arc(285, 110, 25, (Math.PI / 180) * 180, (Math.PI / 180) * 45, false);  

context.closePath();  

context.arc(335, 110, 25, (Math.PI / 180) * 180, (Math.PI / 180) * 45, false);  

//曲线  

context.moveTo(10, 160); //二次贝塞尔曲线的起始点  

//controlX, controlY, endX, endY  

context.quadraticCurveTo(70, 280, 235, 140);  

context.moveTo(10, 300); //三次贝塞尔曲线的起始点  

//controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY  

context.bezierCurveTo(70, 280, 50, 400, 235, 190);  

各种变换 

记得CSS3中的transform不?canvas肯定也有啊 

平移 

//context.beginPath();  

$(canvas).on(  

"click",  

{ "context": context },  

function(e) {  

$.log(e.data.context);  

var ctx = e.data.context;  

ctx.translate(10, 10); //再最后的路径点上偏移10*10的位置  

context.fillRect(10, 10, 50, 50);  

);  

缩放 

ctx.scale(1.1, 1.1); //在最后的大小基础上缩放倍数 必须是正数  

旋转 

ctx.rotate((Math.PI / 180) * 10); //旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点 

transform,transform的参数比较多,也比较难理解,简单的说transform是最自由的变形方式,下面给出些参考

//以下两段代码结果一致  

context.transform(1, 0, 0, 1, 10, 10)  

context.translate(10, 10);  

context.transform(10, 0, 0, 10, 0, 0);  

context.scale(10, 10);  

//以下三段代码结果一致  

context.transform(Math.cos((Math.PI / 180) * 10), Math.sin((Math.PI / 180) * 10), -Math.sin((Math.PI / 180) * 10), Math.cos((Math.PI / 180)) * 10, 0, 0);  

context.transform(-Math.sin((Math.PI/180)*10),Math.cos((Math.PI/180)*10),Math.cos((Math.PI/180)*10),Math.sin((Math.PI/180)*10), 0,0);  

context.rotate(10); 

组合

canvas.height = 100;  

canvas.width = 100;  

//默认 新图形会覆盖在原有内容之上  

context.globalCompositeOperation = "source-over";  

context.arc(70, 30, 25, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);  

$("span").html(context.globalCompositeOperation);  

$(canvas).toggle(  

// 原有内容之下绘制新图形  

context.clearRect(0, 0, 500, 500);  

context = canvas.getContext("2d");  

context.globalCompositeOperation = "destination-over";  

},  

//新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的  

context.globalCompositeOperation = "source-in";  

//原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的destination-in 

context.globalCompositeOperation = "destination-in";  

//只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来source-out  

context.globalCompositeOperation = "source-out";  

//原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留  

context.globalCompositeOperation = "destination-out";  

//新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上  

context.globalCompositeOperation = "source-atop";  

//原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形  

context.globalCompositeOperation = "destination-atop";  

//两图形中重叠部分作加色处理  

context.globalCompositeOperation = "lighter";  

//两图形中重叠的部分作减色处理darker  

context.globalCompositeOperation = "darker";  

//重叠的部分会变成透明  

context.globalCompositeOperation = "xor";  

//只有新图形会被保留,其它都被清除掉  

context.globalCompositeOperation = "copy";  

alert("演示结束");  

字体(看文档说canvas的字体支持CSS样式的描写,但是,我不知道怎么样让canvas的font支持CSS3的在线字体) 

&lt;script src="js/jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;  

&lt;link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine"&gt;  

&lt;script type="text/javascript"&gt;  

$.log = function(msg) {  

console.log(msg);  

canvas.height = 200;  

canvas.width = 200;  

context.font = "20px 新宋体";  

context.fillText("这是实心新宋体", 10, 30);  

context.strokeText("这是空心新宋体", 10, 60);  

context.font = "20px Tangerine serif";  

context.fillText("Hello HTML5", 10, 100);  

context.strokeText("Hello HTML5", 10, 150);  

&lt;/script&gt; 

我们尝试写一圈旋转的文字,吧上面的知识点合起来看看效果

canvas.height = 500;  

context.translate(150, 150);  

context.scale(0.7, 0.7);  

context.font = "12px Tahoma";  

for (var i = 0; i &lt; 12; i++) {  

context.fillText((i + 3) % 12 == 0 ? 12 : (i + 3) % 12, 150, 10);  

context.rotate((Math.PI / 6));  

在具体绘制的时候,定位总是让我这样没有空间感的人感觉痛苦,所以我现在canvas上画上很多格子,帮助我进行布局

context.lineWidth = 1;  

context.strokeStyle = "rgb(211,211,211)";  

for (var i = 0; i &lt; 50; i++) {  

$.log(i);  

context.moveTo(i * 10, 0);  

context.lineTo(i * 10, 500);  

context.moveTo(0, i * 10);  

context.lineTo(500, i * 10);  

前面的准备工作都完成了,现在我们来综合下,完成一个具有时分秒的会动的钟 

$( 

function() { 

    clock(); 

    setInterval(clock, 1000); 

function clock() { 

    var canvas = document.getElementById("mycanvas"); 

    canvas.height = 500; 

    canvas.width = 500; 

    var context = canvas.getContext("2d"); 

    context.beginPath(); 

    context.lineWidth = 1; 

    context.strokeStyle = "rgb(211,211,211)"; 

    for (var i = 0; i &lt; 50; i++) { 

        $.log(i); 

        context.moveTo(i * 10, 0); 

        context.lineTo(i * 10, 500); 

        context.stroke(); 

    } 

        context.moveTo(0, i * 10); 

        context.lineTo(500, i * 10); 

    context.strokeStyle = "rgb(255,0,0)"; 

    context.arc(250, 250, 200, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false); 

    context.stroke(); 

    context.save(); //存储当前画布坐标系状态 

    context.font = "14px Tahoma" 

    context.translate(255, 255); //将坐标系坐标原点移至图中间 

    context.strokeStyle = "#FFFFFF"; 

    for (var i = 0; i &lt; 12; i++) { 

        context.fillText((i + 3) % 12 == 0 ? 12 : (i + 3) % 12, 180, 0); 

        context.rotate((Math.PI / 6)); 

    context.restore(); 

    context.save(); 

    context.lineWidth = 5; 

    for (i = 0; i &lt; 60; i++) { 

        if (i % 5 != 0) { 

            context.beginPath(); 

            context.moveTo(180, 0); 

            context.lineTo(190, 0); 

            context.stroke(); 

        } 

        context.rotate(Math.PI / 30); 

    var now = new Date(); 

    var sec = now.getSeconds(); 

    var min = now.getMinutes(); 

    var hr = now.getHours() &gt;= 12 ? now.getHours() - 12 : now.getHours(); 

    // - (Math.PI / 6) * 3 是因为0度在3点这里 

    context.rotate(hr * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * min + (Math.PI / 21600) * sec - (Math.PI / 6) * 3); 

    context.lineWidth = 14; 

    context.moveTo(-20, 0); 

    context.lineTo(150, 0); 

    context.rotate(min * (Math.PI / 30) + (Math.PI / 1800) * sec - (Math.PI / 6) * 3) 

    context.lineWidth = 10; 

    context.moveTo(-28, 0); 

    context.lineTo(160, 0); 

    context.rotate(sec * (Math.PI / 30) + (Math.PI / 1800) * sec - (Math.PI / 6) * 3) 

本文转自shyleoking 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyleoking/864007

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