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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码

武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。

所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程:

__init__() 初始化

new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时)

update() 游戏逻辑更新

events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件)

draw() 屏幕渲染绘制

show_start_screen() 游戏的启动画面(通常也用来展示广告)

show_go_screen() 游戏结束时的画面

run() 游戏运行的循环入口

按上面的讨论,把上节的模板改造一下,变成下面这样:

注1:引入了一个列表(或叫容器)all_sprites,用于存放所有sprite

注2:  一些常量,仍然放在settings.py中

注3:有二个控制循环的bool型变量,running与playing,二者的区别在于running用于控制pygame是否退出,而playing用于控制游戏情节是否继续。 

注4:为了简化代码,import pygame时,指定了一个别名pg,这样代码看上去简洁点。

作者:菩提树下的杨过

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