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Unity3d 下websocket的使用

首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。

WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计的初衷就不是为了双向通信),其可以在复用http的端口,支持http的代理,认证等,虽然如此,websocket可以独立于http存在。

那么WebSocket与http,socket有什么区别和联系呢。

WebSocket和http

其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是完全是独立的协议,通常情况下,http是单向的web

服务,而websocket是全双工的,服务器和客户端可以实时的传输信息,在引用时他们可以在http服务器上同时部署,特别是在NodeJs中。

WebSocket与Socket

那么websocket和socket是什么关系呢?

其实可以理解为websocket是在socket的基础上实现的,其基于消息帧和TCP协议,而socket更通用,在编程中,可以选在tcp,udp,也需要自己控制数据流格式,每次的数据的长度都需要自己控制与读取。

现在越来越多的Unity3d游戏需要使用websocket或者后台的服务,在实际中,NodeJs,SocketIO越来越多的作为后台的服务加以应用,那么在unity3d的前端上可以使用的开源的websocket有两种:

UnitySocketIO

优点: 直接使用dll,无unity3d的依赖,代码比较好测试,支持多种消息类型,如文本,Json等。

Socket.IO for unity

优点: 代码直接嵌入到Unity3d中,有所有的源代码,支持Json的消息传输。

缺点: 写测试用例相对繁琐,Json消息简单,不支持对象的Json解析,不过这块应该可以重写。http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/48824921