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.NET之美 第一部分C#语言基础

  CLR 支持两种类型:值类型和引用类型,

.NET之美 第一部分C#语言基础

  C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:

结构体:struct(直接派生于System.ValueType);

数值类型:

整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);

浮点型:float(System.Single),double(System.Double);

用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。

bool型:bool(System.Boolean的别名);

用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。

枚举:enum(派生于System.Enum);

可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。

  值类型(Value Type),值类型实例通常分配在线程的堆栈(stack)上,并且不包含任何指向实例数据的指针,因为变量本身就包含了其实例数据

  C#有以下一些引用类型:

数组(派生于System.Array)

用户用定义的以下类型:

类:class(派生于System.Object);

接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);

委托:delegate(派生于System.Delegate)。

object(System.Object的别名);

字符串:string(System.String的别名)。

  可以看出:

引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;

引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;

引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);

引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值

  简单说明:在内存中,变量会被分配在栈上来进行操作。值类型存储在栈上,而引用类型存储在堆上,栈上的变量记录该对象的地址

装箱和拆箱

  装箱:将一个值类型转换成等价的引用类型。

  拆箱:将一个已经装箱的引用类型转为值类型。

  

未完待续...

参考:

http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/04/03/2430918.html