NSCache 是苹果提供的一个专门用来做缓存的类,当内存 "不足" 或超过限制的时候,会自动清理缓存,使用时可以指定缓存的数量和成本。用法与 NSMutableDictionary 的用法很相似,在 AFNetworking 和 SDWebImage 中,都使用它来管理缓存。
<code>- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g;</code>
设置对象并指定 "成本",成本可以自行指定
例子:缓存图片
1、缓存 100 张图片
2、将图片的"宽 * 高"当作成本,图像"像素",10M 当作缓存成本,无论缓存的多少张照片,只要像素值超过 10M,就自动清理缓存图像的时候,使用成本,比单纯设置数量要科学!
NSCache 是线程安全的,在多线程操作中,不需要对 Cache 加锁。
NSCache 的 Key 只是做强引用,与可变字典不同,缓存对象不会对键名做 copy 操作,不需要实现 NSCopying 协议。
使用 NSCache 做缓存一定要保证能够有恢复的办法,这是能否使用 NSCache 做缓存的一个重要原则。
例如:imageCache 可以使用 NSCache ,而 downloadQueueCache 不能使用!
当超出限制之后,缓存会自动清理!缓存中的任何对象,都有可能被干掉。
如果是图像缓存,内存中没有,会自动从沙盒加载。
如果操作被释放,就没有回复的渠道!
这个是是否使用 NSCache 做缓存的一个重要原则,一定要保证能够有恢复的办法!
千万不要清理 NSCache
一旦调用了 removeAllObjects,就无法给 cache 添加对象。
关于 NSCache 的内存管理,交给他自己就行!
SDWebImage 中存在同样的问题,一旦内存警告,清理了内存之后,之后所有的图片都是从沙盒加载的。