接下来的三篇文章将对Redis的网络监听流程及涉及到事件库和各个主要方法进行介绍。
在介绍 redis的网络监听流程和事件库之前,我们先设想一下,如果我们不采用
在我认为,需要考虑的问题有以下一些(限于水平,暂时只能想到这些

):
1.
采用何种 事件触发机制 ,是 epoll, select, kquque,抑或 3种都支持
2.
支持那些事件?
3.
如何管理各种事件(数据结构 —响应,查找)?
4.
如何响应 I/O事件?是异步还是同步?是单线程响应还是多线程响应?
5.
如何尽快地响应各种事件?
Redis的作者没有采用 libevent等之类的知名网络库,而是通过少量的代码实现了一个基于反转模式的轻量级网络库,对于这一点, Redis的作者是这样解释的,因为他觉得 libevent之类的知名网络库太过于庞大,而对 Redis来说只需要异步监听的基本功能,因此他不想引入过于“庞大”的第三库。
首先我们从 ae.h文件开始,介绍一下 redis网络监听所涉及的几个结构体和方法
/* A fired event */
typedef struct aeFiredEvent {
int fd;
int mask;
} aeFiredEvent;
/* State of an event based program */
typedef struct aeEventLoop {
int maxfd;
long long timeEventNextId;
aeFileEvent events[AE_SETSIZE]; /* Registered events */
aeFiredEvent fired[AE_SETSIZE]; /* Fired events */
aeTimeEvent *timeEventHead;
int stop;
void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
} aeEventLoop;
aeFileEvent是文件读写事件的抽象
/* File event structure */
typedef struct aeFileEvent {
int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */用来区分读写事件
aeFileProc *rfileProc; 读文件事件的处理函数
aeFileProc *wfileProc; 写文件事件的处理函数
void *clientData;
} aeFileEvent;
aeTimeEvent则是定时响应的事件的抽象
/* Time event structure */
typedef struct aeTimeEvent {
long long id; /* time event identifier. */
long when_sec; /* seconds */ 事件响应点的秒时刻
long when_ms; /* milliseconds */事件响应的毫秒时刻
aeTimeProc *timeProc; 事件响应函数
aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
struct aeTimeEvent *next; 下一个要响应的时间事件
} aeTimeEvent
在了解了 Redis基于事件驱动的网络库所涉及的三个基本组件后,我们来看一下 Redis的网络监听的基本流程:
<a href="http://olylakers.iteye.com/blog/1287211">接下来下一篇文章将介绍整个流程涉及到的具体方法</a>