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ESFramework ——成熟的C#网络通信框架(跨平台)

ESFramework通信框架起始于2004年,从0.1版本不断完善和优化到今天4.0版本已经有8年时间,其内核(ESFramework.dll)已经相当成熟稳定,所有已经发现的内核bug都已被解决,而且自2009年以来,没有新的内核的bug被发现。从最初的单纯的C#网络通信框架,历经10年,已经发展为支持包括安卓、IOS、Xamarin等多个平台的跨平台通信框架。另外,ESFramework只会在需要时才使用必要的资源(如CPU、内存),并且会及时释放持有的资源,不会有内存泄露等情况发生。如果您的业务逻辑代码没有bug,那么基于ESFramework的服务端正常运行一年,都不用重启一次。

现有的大多数通信框架仅仅解决了通信层的问题,而且几乎都是部分地解决。而ESFramework不仅仅完整地解决了通信层的需求,并且也解决了绝大多数通信系统中都关注的应用层的重要问题,这使得基于ESFramework开发分布式通信系统更迅速、更高效。

在通信层:ESFramework 支持TCP/UDP、文本协议/二进制协议、服务端/客户端以及它们组合的任意方式,并提供多种通信引擎供服务端开发人员和客户端开发人员使用。

在应用层:ESFramework 内置了在线用户管理、消息拦截、消息同步调用、回复异步调用、通道智能选择、客户端登录验证、心跳检测、消息优先级、断线自动重连、在线状态改变自动通知(好友与组友)、重登陆模式选择、完整的异常日志、文件传送(支持断点续传)、组广播、带ACK机制的信息发送、高效的二进制序列化器、等等功能。

在安全性:ESFramework 内置了常见的重要安全机制以防止恶意用户在应用层对服务端进行试探或攻击。这些机制有:消息格式完整验证、消息加密、验证未绑定的消息、绑定连接、关闭空连接等。

ESFramework提供了基于TCP和UDP的P2P通信(不仅是局域网,还支持广域网P2P通信),而且基于UDP的P2P做了增强,以保证基于UDP的P2P通信也像TCP一样可靠。在客户端之间需要高频通信的分布式系统中(如IM系统等),可靠的P2P通信将为您节省巨大的带宽和服务器成本。

跨平台是ESFramework网络通信框架的重要目标之一,ESFramework通过提供多平台的客户端引擎来实现这一点。其服务端由C#语言开发而成。基于ESFramework开发的不同平台的客户端之间可以相互通信,如此,异构环境将变得透明化。ESFramework已支持的平台如下图所示:

ESFramework ——成熟的C#网络通信框架(跨平台)

ESFramework网络通信框架在服务端内置了性能跟踪诊断功能。如果基于ESFramework构建的服务端在运行时,遇到性能问题或某些故障,那么可以开启诊断功能,ESFramework将自动跟踪每种类型消息的处理情况,之后通过分析日志,就可以很快发现问题所在。

ESFramework 可以用于任何需要分布式通信的软件系统中,而且其群集功能还可以支持那些同时在线用户数巨大的系统。比如,即时通讯系统(IM),大型多人在线游戏(MMORPG)、在线网页游戏(WebGame)、文件传送系统(FTS)、数据采集系统(DGS)、分布式OA系统等等。

ESFramework提供的所有接口和API都具有良好的C#编码风格,与.NET Framework完全一致。我们提供了MSDN风格的帮助文档、Demo源码、ESFramework开发手册系列文章供您研究和学习使用ESFramework进行开发。

我们在过去的10多年里,ESFramework从最初的单纯的C#网络通信框架,已经发展为支持包括安卓、IOS、Xamarin等多个平台的跨平台网络通信框架,早已是.net平台首屈一指的成熟的网络通信框架。我们团队在十多年间基于ESFramework开发了很多网络通信系统,也为诸多客户提供技术支持和运行故障排查服务,所以,在以下方面积累了丰富的经验:如基于ESFramework的最佳开发实践、服务端性能瓶颈排查、服务端运行故障排查、性能优化等等。如果您是第一次基于ESFramework进行二次开发,那么,我们分享的这些经验将为您的项目上线运行提供更强大的后续保障。 

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