1. 文件级资源:定义在资源字典的XAML文件中,添加“资源字典(Resource Dictionary)”类型的项
文件名为Dictionary1.xaml
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 以下是WIndow1.xaml文件
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件.可以有多个资源文件,这样便于管理
2.对象(控件)级资源:定义在某个ContentControl中,作为其子容器、子控件共享的资源
定义在资源字典的XAML文件中,添加“资源字典(Resource Dictionary)”类型的项
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) Window2.xaml文件
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 3.将图形作为一种资源来使用
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) (2)重用绘图资源
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 4.皮肤与主题
两款非常简单的皮肤文件
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 引用皮肤的文件
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) Window.xaml的后台代码
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件)
WPF 文件级资源(类似与使用CSS文件,然后引用CSS文件) 本文转自Work Hard Work Smart博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/linlf03/archive/2011/07/30/2122149.html,如需转载请自行联系原作者