Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。
我们采用的是构造函数注入,运行时注入。
这块的概念可以算算是本系统最模糊的,大家应该好好理解下,博客园一位大虾的
这里我不再详说了。
贴出代码,告诉大家怎么做就好了。
在App.Admin创建Library放进去,以后我们要用到的类库都放到这里来,除非说明,引用的类库都是开源的。
App.Core引用Microsoft.Practices.Unity.dll , System.Web.Mvc, System.Web,3个类库和4.BLL,App.IBLL,App.DAL,App.IDAL 4个类库
添加以下2个类

UnityDependencyResolver.cs
在系统开始运行时候我们就把构造函数注入。所以我们要在Global文件写入代码

Global.asax.cs
好了,我们已经把
注入到系统了
由于EF生成的实体模型是拥有事务状态的,我们一直希望把开销减少到最低,我们要重新构造SysSample的类
在App.Models新建文件夹Sys,如非特别说明,Sys代表系统,一个Areas区域对应一个文件,区域我们以后会用到
App.Models要引用System.ComponentModel.DataAnnotations类库
为什么我们要这么做?不是已经有SysSample了,我们为什么还要SysSampleModel
我们应该照顾到将来的系统的分布式,BLL层的分发的web服务
我们不应该还在controller还在操作底层,应该转为
以后的讲解中,我们会体会到好处。这里带过即可
接下来我们重新写过IBLL,BLL,controller代码,DAL,IDAL的代码是没问题的,很专注底层
BLL引用Microsoft.Practices.Unity类库
修改后的代码

ISysSampleBLL.cs

SysSampleBLL.cs

SysSampleController.cs

View视图
因为SysSample在BLL层已经被释放掉了,大家要注意一下所以视图我们要改下
大家把代码下载下来,跟我们第5讲糟糕的代码对比一下。我们的代码优化了,清晰了,构造器能自动释放内存了,无需要实例化了。
当然预览的效果是一样的
这样我们的系统实现了注入,我们需要好好理解这一讲,后面我们要演示AOP面向方面,对系统日志和异常的处理。
我们有4层异常捕获,你还怕你的系统在运行中出现不明的错误吗????不过再次之前我们要将我们的系统变得更加有趣先。
下一讲,返回json格式与DataGrid结合,实现分页。