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《大浪淘沙》游戏之蜀汉五虎将 三大兵种天花板 赵云武力超关羽张飞

作者:游影电报

昨天的文章中,我们提到了游戏《大浪淘沙》中东吴的江表之虎臣。这是由十二位为东吴基业南征北战的大将组成,虽然他们不是真正意义上对标蜀汉五虎和曹魏五子良将的一个组合,但是在陈寿的《三国志》中将程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋和丁奉等十二人合成一传,并盛赞他们为东吴建下的功业。

游戏中除甘宁和周泰之外,其他十名武将都拥有特技虎臣,他不仅能够加强部队在水战中的战斗力,同时还可以对于他们所在的部队在部分地形有着移动力提升的优势。既然游戏中的东吴有虎臣,那么更为让大家所知道的蜀汉五虎将和曹魏五子良将在游戏中又有什么特别之处哪?今天就和大家看看游戏中人气与实力兼具的五虎将。

蜀汉的五虎将和江表之虎臣一样,并不是正史当中的称呼,而是在《三国志》当中将关羽、张飞、赵云、黄忠和马超等五人合为一传,并随着时代的发展,在后世将此五人称为五虎上将或五虎将。

尽管此五人是蜀汉的五虎将,但是在游戏中,在多个剧本都很难看到他们五位一同出现在蜀汉的阵营中,而在大家最为喜欢的幻想剧本群英荟萃中,刘备所在的蜀汉势力更是只有关羽和张飞两位五虎将来撑场面。

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关羽作为刘备的 2D,在三国时期有着斩颜良、擒于禁、杀庞德,威震华夏,并获得武圣之名。

游戏中关羽的能力值算是比较优秀的,在初始最高 110 的能力值情况下,关羽的统率有 100,而武力也是来到了 104,再加上道具还有 2 点的提升,此外还可以触发辅助攻击和回气光环。在战场上可谓威风八面。实行上也是给到了枪兵和戟兵的双超(S + 10%)等级。

作为游戏中初始拥有道具的武将来说,会比其他武将在能力值和特技上有着一个小幅的优势,因为青龙刀可以提供 2 点武力之外还有一个昂扬的特技。

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关羽的特技设置则是追求极致的输出和对武将的打击。神将不用多提,是很多 MOD 中都给到关羽的特技,也是关羽输出的关键;二阶特技冷傲,虽然增加了 5 点之多的武力值,但也有 10 点智力的降低,但他的主要功能还是提供一个暴击的能力,这点与神将的效果有所重叠,不过好处在于冷傲判定的方式为不对的气力值是否比敌方部队高,这让他面对吕布的时候也不会因为武力值比对方低儿无法打出暴击伤害,此外冷傲还给到了一个移动力增加的效果,但是要求关羽的部队必须在指定的地形上才有移动力增加。

一阶特技极武是一个功能性非常强的特技,因为每次攻击都有 15% 的概率让敌方武将受伤,如果配合戟兵的超级战法,则能够最大程度的发挥此特技的效果。

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张飞作为刘备的 3D,也是跟随刘备一致颠沛流离,比较知名的战绩当属当阳桥一战,率领二十余骑兵吓退曹军。张飞虽然粗鲁但也有他细腻的一面,在攻击江州的时候就因为义释严颜,从而让他的行军速度比诸葛亮和赵云的一路还快,率先与刘备汇合。

张飞的设定和关羽有很多相似之处,能力值都是以武力为主打,统率也是属于一线的行列,只不过其他数值较低无法触发更多的光环效果。兵种实行上也是拥有枪兵和戟兵的双超等级。

特技上张飞拥有枪戟双修的斗神特技,斗神在这个版本有一个非常针对张飞的增强,就是拥有怒发的回气效果,在受到攻击的时候可以回复气力,这对于没有回气能力的张飞来说无疑是雪中送炭。同样大家熟悉的破军特技也得到了了一定的增强,此前的破军设计都是必须在有暴击的情况下可以触发降低敌军防御力的效果,现在只要是共计就可以触发这个效果,算是一个不小的加强,但是对于张飞来说有着斗神的加持,这个改动的意义不大。

张飞的专属特技狂暴,给我的感觉更应该给到关羽。狂暴:武力 +5,枪、戟兵机动性增加,增强光环加成,强挑概率提升。狂暴的特技效果是对于枪兵和戟兵的能力是进一步加强,不仅提升了移动力而且还有两个兵种的对应军魂效果,只可惜张飞初始只能开启一级光环。不过需要注意的是现在张飞的战法在三阶特技狂暴的加持下有着超高的一骑概率,这个概率被提升到了 20%,此前陷阵加强枪戟战法的一骑概率只有 5%,这个概率和骑兵触发一骑的概率相等,而现在这个一骑的概率被提高了 4 倍之多,大家可以想象一下这概率有多高。

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张飞初始同样携带刀具蛇矛,在武力值上有 2 点提升,同时附加了猛者特技。猛者和极武一样,都是针对敌方武将的杀伤技,只不过猛者和原版的一样,都是要让敌军先有位移然后才能有 50% 概率让敌军将领负伤的效果。

原版《三国志11》当中群英荟萃剧本的刘备有多强力不用我说大家都懂,一波推掉东吴几乎就是游戏结局的代名词。所以对于这样强势的阵营必然要有所削弱才好,在《大浪淘沙》等 MOD 中都是将赵云率先脱离出了蜀汉的队伍,让他回归到了公孙瓒的阵营里。

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赵云在游戏中的设计还是值得让人好好探讨一番的。

游戏中赵云的统率相比我们看到的关羽和张飞来说是要少一些的,不过这武力值赵云可是以初始 106 位列游戏中的第三位,仅仅低于吕布和游戏同名主角董俷二者,比张飞高出 1 点,比关羽高出 2 点的武力值。这样的设计不论在原版游戏中还是众多 MOD 中,都是没有见到过的。

不过要注意的是赵云在这里的设定有着枪兵极(S + 20%)适性,也就是初始兵种实行的最高等级。如果以小说、演义等来对于赵云和关羽的武力值判定,那么在民间评书中作为童渊晚年弟子的赵云,确实要比关羽多了“一部戏”,再考虑二者在三国演义中都分别有着同样精锐的单人表演,所以很难分出胜负。所以是不是吸取了更多民间人物的《大浪淘沙》在设计上让赵云更为有戏呢?不过在我看来,这似乎是对于赵云统率处于一线末流的一个补偿。

简单的吐槽一下赵云的武力值设定过后,赵云的整体设定还是非常花里胡哨的,除了枪兵的初始最高等级适性之外还有弩兵和骑兵的超等级适性,总体看上去非常豪华。

但是看到特技之后,弩兵和骑兵的适性也就无所谓了。枪神,保证了赵云的输出和控制能力;枪胆,对于已经有枪神作为铺垫的战法来说,让伤害进一步提升。最后的孤胆:武力+5,枪兵全属性提升,枪战法耗气减少,战法加强,计策免疫。一个超级复合特技,不过这个特技也是属于枪兵专属的,所以别看赵云那么多高等级适性,但只有枪兵才能用得上。

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需要注意的赵云的孤胆对于战法的提升,并不是某一个战法的提升,而是直接将 S、S + 10% 和 S + 20% 的三个等级战法都进行了提升。

赵云本次也是获得了初始道具的加强。拥有涯角枪,不过这个设计真的是很糟糕,因为不论从附加的能力值还是特技都和关羽的青龙刀是一模一样的。

这样的设计还是让游戏显出了一点细节上的粗糙。

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老将黄忠,虽然不在蜀汉的初始阵营中,但是他所在的长沙距离江陵并不远,而且长沙还有一位好用的武将魏延在,所以会让很多玩家在使用原版蜀汉或东吴的时候去率先攻打这里,拿到两个非常不错的武将。

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黄忠的设定和赵云比较类似,统率处在一流末尾,但武力值较高,适性中虽然有多个高等级适性,但结合特技的话,那么黄忠真正能够使用的兵种只有弩兵。

黄忠的弓神可以直接对标赵云的枪神,都是弩兵战法成功必定暴击的强力特技。而且作为弓神的拥有着自带弩兵的制导射击,不会误伤友军部队,可以安心的使用各种乱射类的战法。

一阶特技乱击也和赵云的孤胆效果之一类似,就是提升多个弩兵战法的威力、而二阶特技老蒋则更是为黄忠打造的专属,提升弩兵的攻防,射程增加,拥有军魂效果,以及昂扬的灭队回复 20 气力。

虽然黄忠的整体设定并不弱,但是和五虎将的其他四位相比还是弱了一些,尤其是没有初始道具的设定,让他还是吃了一个暗亏,少了点能力值和一个特技的加持。

马超作为马腾的儿子,在剧本中基本上都是在武威,除了几个比较后期的史实剧本会在蜀汉阵营外,基本上都是西北地区最具战斗力的一名武将。

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马超从能力值实行到特技,基本上与赵云和黄忠一样,都是某一个兵种的游戏天花板。而马超自然是骑兵部队的天花板将领之一,骑神和骑术的互相配合不用多提,和赵云的枪兵特技效果完全一致。

此前大家熟悉的神威效果此次只是引用了这个名称而不是我们熟悉的溅射效果。神威:武力 +5,骑兵攻击提升,在草地形机动力增加,强挑概率提升。在这个特技中我们需要注意的是两点,一、此前大部分的设定都是在增加部队攻击力的同时也附加了防御力,而马超只有攻击力的增加;另外出发的一骑单挑,是和张飞的概率一样,都是每次有 20% 的概率,如果再加上骑兵战法本身的 5% 一骑概率,这个单挑的触发可以达到 25% 之多。

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马超初始携带的道具亮银枪,提供了 2 点武力和特技拱戍。拱戍在这个版本的游戏中也是有了很大的改动。

原本在奔放领土增加攻防,或者在 阵/砦/城塞 周边增加防御,在太古台额外增加攻击力的效果都不存在了,只保留了敌军进入本方领土之后降低移动力的效果,此外加入了小坚城的防御效果,也就是城市士兵和城防遭到攻击伤害降低,不过相比坚城的效果要弱了一些,所以就是小坚城的效果。

蜀汉的五虎将阵容,如果放在一起还真的是凶残无比。赵云、黄忠和马超分别是枪兵;弩兵和骑兵的扛把子武将,而关羽和张飞则是枪戟双修的猛男,而且二者凭借超高的武力值,在游戏中也是很难遇到敌手。这样的猛将阵容再加上诸葛亮、黄月英这样的软控天王和兵器大神,真的是无人能敌。

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