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《Cocos2D-x權威指南》——導讀

《Cocos2D-x權威指南》——導讀

前言

為什麼要寫這本書

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173703">第1章 認識cocos2d-x</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173708">1.1 什麼是cocos2d</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173710">1.2 什麼是cocos2d-x</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173714">1.3 cocos2d-x與cocos2d-iphone的比較</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173721">1.4 本章小結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173726">第2章 搭建跨平台的開發環境</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173739">2.1 windows下的開發環境配置</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173749">2.2 android下的開發環境配置</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173755">2.3 ios下的開發環境配置</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173757">2.4 使用doxygen工具生成cocos2d-x文檔</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173760">2.5 本章小結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173764">第3章 cocos2d-x中的核心類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173777">3.1 節點類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173788">3.2 導演類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173795">3.3 場景類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173801">3.4 布景層類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173808">3.5 精靈類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173812">3.6 錄影機類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173818">3.7 容器類</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173822">3.8 拖動漸隐效果類ccmotionstreak</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173829">3.9 繪制圖形</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173834">3.10 時間排程</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/173838">3.11 本章小結</a>

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