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《遊戲設計師修煉之道:資料驅動的遊戲設計》一1.5 漏洞的來源

對于軟體購買者而言,軟體公司自身就是一個真正的挑戰:它們的編碼水準和基礎設計能力都應該持續改進。一些公司希望銷售更多的産品,是以他們不斷推出更多的功能,而不是去提高前期代碼産品的安全性。他們可能開發了一種新的電子通訊協定或一項使用該協定的新應用,但他們卻從沒有在一開始就試着確定該協定的安全。在及時将漏洞告知使用者和釋出更新檔方面,軟體供應商的表現也并不令人滿意。這是由于在軟體供應商看來,打更新檔是一件得不償失的工作,因為沒有人會為這些額外的開發工作埋單。由于缺乏内在動力,上述問題難以解決。在某些情況下,部分供應商可能在市場中處于絕對的壟斷地位,消費者很少有其他選擇。在這種情況下,更換軟體制造商代價巨大,因為公司可能已在數千個結點部署了該軟體,數百名訓練有素的技術支援工程師也已經隻熟悉該軟體。

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