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界面按鈕太多 聊天機器人都快被玩壞了

10月8日消息,據venturebeat報道,分析聊天機器人工具dashbot.io近來處理的資訊超過7000萬條。對于開發者來說,在此期間最常遇到的問題之一就是界面按鈕太多。自由形式的文本輸入與按鈕驅動的界面相比,哪種情況下聊天機器人的表現更好?

界面按鈕太多 聊天機器人都快被玩壞了

我們可以看看過去3個月中,facebook的聊天機器人在dashbot.io平台上的表現。請記住,這是縱觀所有機器人,而非基于垂直行業或特定使用案例進行分割。在高水準層次,我們發現按鈕和快速回複相結合的機器人表現更好,但太多按鈕則會對吸引人們參與會話産生負面影響。

請看過去3個月間的資料,通過按鈕發送給聊天機器人的資訊比例有所下降,而通過快速回複發送給機器人的資訊則在穩定提升。按鈕發送資訊比例從7月份的29.5%增至八月份的31.5%,但9月份又降至26%。與此同時,快速回複發送資訊從7月份的8.2%上升至8月份的10%,9月份增至11.1%。

界面按鈕太多 聊天機器人都快被玩壞了

無論按鈕還是快速回複,保持數量合适的狀态最好,你必須注意“過猶不及”。如果我們将按鈕與快速回複視為整體,我們會看到聊天機器人處理這兩類回應的資訊比例,3個月之和可達34.8%。

使用一種标準的聊天機器人吸

界面按鈕太多 聊天機器人都快被玩壞了

而随着按鈕和快速回複增加,每次會話時間都會減少一點兒,但每次會話的資訊會增加一點兒。

會話界面的一個優勢在于其能夠發送非結構化資料,包括圖檔、視訊、按鈕點選,甚至使用者個人的聲音。他們可以用自己的語言告訴你,他們希望從聊天機器人處獲得什麼,以及他們如何看待你的機器人。

我們已經在此前的文章中提及,監控這些不同類别的資訊非常重要,加入處理它們可以增加機器人的參與度。

如果你的機器人界面有很多按鈕以及快速回複,你需要確定檢驗其他資訊類别以便使用者能夠獲得有價值的資訊,這可以幫助改善機器人的整體體驗。

本文轉自d1net(轉載)