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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.6 小結

本節書摘來自華章出版社《opengl es應用開發實踐指南:android卷》一 書中的第3章,第3.6節,作者:(美)kevin brothaler ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

在最後把第一個版本的空氣曲棍球桌子顯示之前,我們不得不撰寫了很多樣例代碼,好消息是,我們可以在後面的項目中重用這些代碼。讓我們花點兒時間回顧一下本章學過的内容:

如何建立和編譯着色器。

頂點着色器和片段着色器總是一起工作,我們也學到了如何把它們連結到一起形成一個opengl的程式對象。

如何把一個頂點着色器内部的屬性變量與頂點屬性數組關聯起來。

最後,我們把所有的内容放在一起,在螢幕上顯示一些東西。

既然我們已經把所有的知識點串連起來了,現在可能是時候回顧一下本章當時可能感覺不太清楚的部分了。你可以在本書的首頁擷取這些代碼。

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