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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 第1章 準 備 開 始

本節書摘來自華章出版社《opengl es應用開發實踐指南:android卷》一 書中的第1章,第1.1節,作者:(美)kevin brothaler ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

在本章裡,我們會直奔主題,建立我們的第一個android opengl應用程式。在閱讀本書每一章的過程中,你會發現,每一章都會以概述作為開始,然後浏覽“遊戲計劃”,也就是那一章的開發計劃。下面就是本章的“遊戲計劃”:

首先,我們會安裝和配置開發環境;

然後,建立我們的第一個opengl應用程式,它将初始化opengl,并且處理android的activity元件的生命周期;關于生命周期,後文會做詳細介紹。

這些将作為我們需要在螢幕上繪制東西時的基礎。

準備好了?出發!

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