去年 gdc 大會上,微軟釋出了 shader model 6.0 版本,采用基于 clang/llvm 構架編譯工具,為開源提供了基礎。現在,一直是微軟引而為傲的 directx 着色器( directx shader compiler),正式于今天開源,微軟将其釋出到 github。對于 directx 着色器的開源,可能與近年 opengl 和 vulkan 崛起有關系。
微軟在此前還開源了 directx 開發工具集。
去年 gdc 大會上,微軟釋出了 shader model 6.0 版本,采用基于 clang/llvm 構架編譯工具,為開源提供了基礎。現在,一直是微軟引而為傲的 directx 着色器( directx shader compiler),正式于今天開源,微軟将其釋出到 github。對于 directx 着色器的開源,可能與近年 opengl 和 vulkan 崛起有關系。
微軟在此前還開源了 directx 開發工具集。