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Google 設計師談論 Material Design

Google 設計師談論 Material Design

扁平化設計是一個過度濫用的詞彙,但是,它的風行反映了設計界的一種趨勢,人們正在快速抛棄拟物化設計。有種觀點是,在觸控界面發展初期的時候,人 們需要熟悉感,而模仿現實的界面能夠做到這一點。當人們已經習慣了觸控界面之後,就不需要現實世界的隐喻了。是以,在軟體設計上,我們應該追求更加電子化 的界面,不再被實體世界的規則所限制。

在這種情況下,google 的 material design 似乎是逆勢而行。它以現實世界的紙墨為隐喻,強調了陰影和層次,用動畫效果代表現實的力回報,試圖把實體世界的規則帶回電子界面。material design 的想法從何而來,意義是什麼?針對這些問題,the verge 網站采訪了 google 的幾位設計師。

material design 的靈感來自一次設計探索。google 搜尋主設計師 jon wiley 與同僚 nicholas jitkoff 看着 google 産品中無所不在的卡片時,想到了這樣一個問題:如果你把一張卡片劃走,下面是什麼東西?從這個想法出發,設計團隊思考了軟體的組成要素。他們開始把卡片和 背景看做是真實存在的、可以接觸的物品。

如果這些卡片是真實的物品,那麼,應該有一些規則,用來限制它們在螢幕上的表現。于是,團隊創造了一種隐喻式的材料,類似于魔法紙張。它是扁平的,浮動在背景上面,并且是有陰影的。當你移動它們的時候,它們會被劃走而不是憑空消失。它們不會自己移動。

Google 設計師談論 Material Design

除此之外,他們還決定使用大膽、明亮的顔色和大字型。這就是 material design 的起源。不過,wiley 和 jitoff 說,這種新美感也是 google 設計理念的進化。在此之前,google 已經有過在公司統一設計的“肯尼迪項目”,material design 是進一步的發展。“整體來說,平台給人一種多彩的感覺,”jitoff 說,“它是多彩的,正如 logo 是多彩的,它是簡單的,正如首頁是簡單的。”

在公司設計副總裁 matias duarte 看來,material design 使公司的想法統一了起來,但同時,它也是一種限制。限制使得設計決策更容易,更一緻。例如,在 material design 的規定下,卡片是不能翻過來的。這就好像說,軟體是真正的物品,而手機中沒有翻轉卡片的空間。“設計就是在限制内找到方案,”duarte 說,“如果沒有限制,那不是設計——是藝術。”

google 的設計師們拒絕給這種虛拟材料命名。它雖然遵循一些實體規則,但是并非完全模仿現實紙張。它能夠展示動畫效果,幫助使用者了解自己在應用中的位置。“許多軟體給人的感覺是電影或電視中的跳躍剪輯,” wiley 說。這會使人們失去時間和空間感。

在應用上,你需要一種接近于舞台劇的東西。他說,“這是場景轉變,舞台上發生的事情是經過編排的,有過渡的,而且是有意義的。”

material design 的野心,不僅僅是統一 google 的産品,或者給 android 一個新面貌。從深層次來說,它是對人機互動方式的一種思考。xerox parc 給了我們一個模型,讓我們了解計算機是如何工作的,蘋果把我們從鍵鼠時代帶到觸控時代。google 相信,它的軟體設計模型能夠讓我們再次前進。通過 material design,我們能夠形成一種認知模型,快速适應日益增多的新裝置。

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