
本評測遊戲由今日頭條提供
遊玩《蔚藍反射:帝》的整個過程中“這與《煉金工房》有什麼差別”的想法始終萦繞在腦海。如果,你把這個遊戲當作是“jk版”或是“現代版”的《煉金工房》我絲毫不會覺得意外。畢竟它們均出自gust之手,用現在比較流行的話來講:不能說毫不相幹,隻能說一模一樣。
自“農家女”火起來後,gust的招牌系列煉金工房就憑借着近幾年新作《萊莎的煉金工房》兩部曲(《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》和《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》)以更符合當下玩家的審美與口味,重新整理了系列的最高銷量。
肉感十足的大腿、火辣的熱褲以及波濤洶湧的身材,在成為光榮子公司後gust制作遊戲的風格已經逐漸向着“暗恥”某些系列靠近,但也确實為這個有着二十多年發展曆程的老ip重新注入了活力被更多玩家所熟知。一句“煉金十年無人問,一朝肉腿天下知”道盡了多少新玩家對于這個系列的最初印象。
很明顯,gust在“美少女rpg”這條道路上已經越來越會“整活”,他們知道玩(紳)家(士)想要看到和玩到哪些内容,題材上也不再局限于煉金工房。前後兩部萊莎的出圈似乎已經為他們敲開了新世界的大門,而這一點在剛剛推出的《蔚藍反射:帝》上尤為明顯。
劇情方面《蔚藍反射:帝》與前作大不相同,但依舊留了系列最核心玩法與要素,隻不過此次不是進入他人的“心像空間”而是主角團隊自身的。每一位團隊成員對應一個獨立的“心像空間”需要玩家操控角色進入探索并試圖找回遺失在這裡的記憶碎片,幫助少女們重新喚起過往的記憶。
因為“心像空間”是依據每位角色的内心世界和陰暗面形成,故而每張地圖都有着極其濃烈的個人色彩,所展現出的樣貌和敵人形态也都有所差異。比如,前代主角日菜子的“心像空間”,随處充斥着有關芭蕾舞的元素,而詩帆則是電車與咖啡。
遊戲在地圖探索部分幾乎沒有任何難度可言,按下l1即可看到該層迷宮的全貌,可收集素材、敵人分布以及下一層迷宮的入口都能夠盡收眼底。隻不過在地圖上有少部分被塗黑的區域,要通過推進遊戲流程,制作相對應的關鍵道具才能夠解鎖。
每位角色的“心像空間”都被劃分了多層,初次須由淺入深地逐漸進行探索。不過,遊戲也十分貼心地預留了便捷功能,探索過程中玩家可以按l1呼出地圖菜單,再按下搖桿十字鍵的下鍵,快速脫離迷宮。随着遊戲流程推進,正常通關某一角色的“心像空間”後,也能在校園處選擇想要進入的具體空間與層數,且左側提示面闆上也清楚的标記着該地圖會碰到的魔物和可收集道具,友善後期進行素材收集和完成一些角色的支線任務等。
除了探索時的地圖移動,在校園裡玩家同樣可以進行快速移動,玩過《煉金工房》的玩家絕對不會對此感到陌生。本作中地圖能夠看到一切有用的資訊,場景之間的劃分也很精細,可以令玩家十分準确的快速移動至另外一個場景并随之觸發事件及劇情對話。
除了依據場景劃分地圖區域,玩家還可以檢索其他成員位置并快速到達。此外,在“約會”時玩家也能夠使用傳送,快速到達指定地點觸發事件。
遊戲中的玩法大體上可以被劃分為兩類:校園與心像空間。校園玩法有些類似于avg遊戲,主要就是與其他成員聊天、觸發任務事件以及約會,好在有快速移動功能做支撐,在此環節上玩家可以省去不少時間。
承接支線任務時,除了正常跑圖找人對話,還能夠通過手機中的聊天軟體來進行觸發。比較有趣的一點,角色在聊天時會經常使用表情包元素,展現出俏皮可愛的一面。加之各種約會與事件,讓遊戲的整體氛圍顯得十分惬意,圍繞着團隊成員的成長經曆和興趣愛好而展開的故事情節,更像是在看一部校園題材的番劇。
完成各項任務後,相關團隊成員将會獲得“tp值”或是“意念碎片”的獎勵。前者将用于提升少女們的戰力,在“天賦”菜單中玩家可以使用tp值提高某一角色的血量、攻防屬性或是學習技能等,會在戰鬥和校園設施建造方面帶來幫助。
而“意念碎片”則相當于本作中的裝備系統,通過裝備不同的碎片,少女們的能力将會得到進一步強化。不過,需要注意越強力的碎片占用的“格數”越多,這也迫使着玩家不斷在校園中與其他成員對話并完成事件,以此來擷取tp值用于擴充意念碎片的格數。
除上述部分,校園玩法還有着另外一個重要環節,那就是建造。随着遊戲劇情深入,玩家可以利用在“心像空間”打怪掉落或是收集到的素材進行設施的建造,設施不僅能夠給團隊成員提供屬性方面的加成,還可以觸發相對應的事件,甚至是推進遊戲的主線流程。
制作環節上《蔚藍反射:帝》類似于煉金工房中的“調和系統”,每一位成員都有其獨特的制作特性,依據制作物品不同,搭配不同成員進行制作也是十分關鍵的一環。同“快速移動”類似,玩家隻需要第一次列舉出正确的成員搭配和排序,系統就會自動進行儲存,友善玩家後續快速調取,能夠更便捷的使用相對應的組合來制作物品。
不同于校園在心像空間内,遊戲則采用rpg玩法。由于整個空間是由角色内心世界及陰暗面組成,自然就會衍生出許多魔物。玩家在空間内探索時,不僅要收集散落在各處的記憶碎片,還要與魔物進行戰鬥。戰鬥小隊由四人組成,其中三人為戰鬥,一人為支援。戰鬥的三人全都可由玩家手動操作,也能夠通過“自動”指令使l2和r2兩名角色自主進行攻擊,玩家僅需操作中間的角色即可。
戰鬥采用半即時制,進入戰鬥畫面後螢幕右下方會顯示敵我雙方的行動順序及“ep值”,場上角色每發動一次技能,ep值的回複速度不僅會得到提升、加快角色行動頻率更會累積一種名為“gear”的數值。gear等級的提升會強化角色ep值上限,同時也會為角色帶來更為強力的技能招式,當此數值到達等級3時場上角色即可以“反像者”的姿态登場。
此外,由于采用半即時制遊戲在戰鬥環節上也有着更強的可玩性,通過攻擊疊加的“連擊”效果可以使敵人受到更多傷害。但部分敵人能夠通過釋放技能重置我方連擊數,為防止這種情況就需要發動諸如女主的技能來防禦連擊數被重置。
在遭遇一些較為強力的精英怪或boss時,通過連續攻擊使其進入“擊倒狀态”後,打破目标“護壁”還能夠進入1v1戰鬥機制的“近身戰”。此時玩家需要依照節奏,輸入進攻或是回避指令,近身戰結束時可對敵方造成大量傷害。
除正常戰鬥外,玩家在承接部分支線任務後,進入心像空間還會開啟類似潛行的玩法。而在日常探索中該模式也同樣存在,按下“o”鍵玩家即可進入潛行狀态并能夠偵測到敵方的視野範圍,成功繞過敵方視野并使用武器将其擊中,以這樣的狀态進入戰鬥将會十分有利。
作為美少女祭的計劃之一,《蔚藍反射:帝》自然繼承了先輩們的諸多優點。雖然題材與玩法比較小衆,本身也屬于标準的“日系小制作”。但勝在遊戲人設由知名插畫師岸田梅爾擔任,對于喜愛日系二次元畫風的玩家來說有着一定的吸引力。
況且背後還有“暗恥”撐腰,各種擦邊球與養眼要素更是數不勝數,不管在校園還是心像空間都能夠讓玩家感受到滿滿的福利。尤其是泳池旁的更衣室,在更換過角色的服裝後令人喜聞樂見的橋段和要素更是隻多不少。
總的來說,《蔚藍反射:帝》與煉金工房系列的遊戲作品有着諸多相似之處,不論是從遊戲的玩法、節奏還是那些讓人喜聞樂見的遊戲要素,這款遊戲統統都可以給你并且還能夠保證絕對是原汁原味。然而,遊戲題材小衆、節奏過慢、玩法重複度較高也是不争的事實。是以,隻推薦給喜愛煉金工房和想要嘗試一下這種遊戲類型的玩家入坑。畢竟,一款主打美少女題材又養眼的“jk版煉金工房”又有什麼理由可以拒絕呢?