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絕大部分 VR 開發者使用 Unity,但使用虛幻引擎更賺錢

根據來自 uploadvr 的消息,該站點的編輯在上周的 gdc 2017 期間針對 unity、epic 的負責人進行采訪,根據分享出的資料顯示 unity 更多的聚焦于移動裝置,是以擁有更多的使用者和作品,而 unreal 因為聚焦于高端作品而擁有更高的營收。

在開放授權的商業引擎領域,虛幻引擎(unreal)和 unity 是兩套我們最為熟悉的商業引擎,他們近年的發展也頗有相似之處:面對個人和超小團體免去授權費用,僅僅針對營收收取百分比或針對月度收取訂閱費用,而反應較慢的 cryengine 此後一直未能喘過氣。

絕大部分 VR 開發者使用 Unity,但使用虛幻引擎更賺錢

在上周已經結束的 gdc 2017 展會中,來自 uploadvr 的編輯有幸采訪到 unity ceo john riccitiello、epic ceo tim sweeney,其中包含很多有趣的資料。首先通過援引來自 visionmobile 的資料,目前有 59% 的虛拟現實開發者正在使用 unity 作為開發工具,而目前市面上最火熱的 top 1000 款免費遊戲中有 38% 的作品是基于 unity 開發的,而在谷歌的 daydream 平台上,有超過一半的應用都是基于 unity 開發的,此外在家用機和 pc 端的覆寫已經近半數,而在移動裝置上的覆寫率已達 70%。

另一方面,來自 epic 的 tim sweeney 表示過去的 2016 年是他們史上營收最豐富的一年,去年的營收是 2015 年的兩倍(同時還是他們最直接的競争者的兩倍),但同時作為開發者也賺到超過 100 億美元,而在 steam 平台上最熱門的 top 100 遊戲中來自 unreal 的作品是最常見的。