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《CUDA C程式設計權威指南》——導讀

本節書摘來自華章社群《cuda c程式設計權威指南》一書中的目錄,作者[美] 馬克斯·格羅斯曼(max grossman),更多章節内容可以通路雲栖社群“華章社群”公衆号檢視

《CUDA C程式設計權威指南》——導讀

譯者序

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自序

作者簡介

技術審校者簡介

前言

緻謝

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109432">第1章 基于cuda的異構并行計算</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109439">1.1 并行計算</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109444">1.2 異構計算</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109446">1.3 用gpu輸出hello world</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109448">1.4 使用cuda c程式設計難嗎</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109450">1.5 總結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109453">1.6 習題</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109454">第2章 cuda程式設計模型</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109467">2.1 cuda程式設計模型概述</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109471">2.2 給核函數計時</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109476">2.3 組織并行線程</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109480">2.4 裝置管理</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109482">2.5 總結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109483">2.6 習題</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109484">第3章 cuda執行模型</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109488">3.1 cuda執行模型概述</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109493">3.2 了解線程束執行的本質</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109495">3.3 并行性的表現</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109500">3.4 避免分支分化</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109502">3.5 展開循環</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109504">3.6 動态并行</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109505">3.7 總結</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/109508">3.8 習題</a>

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