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《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》——1.6節本章小結

本節書摘來自異步社群《android 3d遊戲開發技術寶典——opengl es 2.0》一書中的第1章,第1.6節本章小結,作者 吳亞峰,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

1.6 本章小結

android 3d遊戲開發技術寶典——opengl es 2.0

本章主要分為5個部分,分别介紹了手機市場的現狀、android平台的特點及未來的趨勢、如何搭建android開發環境、如何開發hello android應用程式、如何調試android應用程式以及android應用程式的運作機制。通過閱讀本章,讀者應該對當下的手機産業有個大概的了解,初步掌握android相關的環境變量配置,簡單程式的開發與調試,并且對android應用程式的運作機制有大概的了解。

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