本節書摘來自異步社群《android遊戲程式設計入門經典》一書中的第14章,第14.4節問與答,作者【美】jonathan s. harbour,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視
14.4 問與答
android遊戲程式設計入門經典
問:對遊戲的背景音樂使用mp3或ogg或任意其他采樣音頻格式的主要問題是什麼?
答:問題是記憶體消耗,因為這些檔案是非壓縮的。一種選擇是使用mediaplayer對它們進行流式傳輸。
問:請描述當eclipse在項目的.resraw檔案夾中檢測到新檔案時會出現的情況。
答:eclipse重新加載r.raw集合,該集合具有在此檔案夾中找到的音頻檔案。