本節書摘來自異步社群《android 遊戲開發大全(第二版)》一書中的第6章,第6.3節益智類遊戲,作者吳亞峰 , 于複興 , 杜化美,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視
6.3 益智類遊戲
android 遊戲開發大全(第二版)
益智遊戲(puzzle game)是另外一種深受使用者歡迎的遊戲類型,很多人把益智遊戲稱作休閑遊戲,但實際上很多益智遊戲玩起來并不會很“休閑”,如一些需要頻繁思考的諸如數獨之類的遊戲。而休閑遊戲中很大一部分遊戲并不屬于“益智”的範疇,如後面會提到的養成類遊戲一般也劃為休閑遊戲。
益智類遊戲的特色就是,遊戲中會更多地依靠智力去解決問題,而現實生活中能夠鍛煉智力的遊戲有很多,如紙牌類遊戲、棋類遊戲等都屬于益智類遊戲。
6.3.1 遊戲玩法
不同的益智類遊戲由于設計的内容差很多,是以各自有各自的玩法,下面主要來談談益智類遊戲中相同的地方。
玩家個數
一般來講,益智解謎類的遊戲大都為單人遊戲,如經典遊戲“吃豆子”(如圖6-4所示)、推箱子、走出迷宮和拼圖等,這類單人版遊戲也有一個共同點,那就是都以關卡作為提升難度的手段。關卡可以是有限的,也可以是由程式自動生成的,如生成迷宮遊戲中的地圖就有很多成熟的算法。

取勝條件
益智遊戲的取勝條件一般很簡單,逃出迷宮、在棋(牌)局中赢得勝利等,很多的益智遊戲都會有限時功能,或者把消耗的時間作為計算積分時考量的因素。不過也有一些益智類遊戲取勝條件雖然簡單,但是很難實作,如大富翁系列的遊戲,很難在短時間内取得遊戲的勝利。
6.3.2 視覺效果
遊戲視角
很少有益智遊戲的視角為第一人稱,一般的益智遊戲的視角可以看到整個遊戲場景,通常都是平面遊戲,近來很多平面遊戲都被改造成為了具有3d效果的益智遊戲,如3d版的手機推箱子,遊戲視角的改變可以提高玩家的體驗,相比于其他吸引玩家的手段,改變視角更容易實作。
遊戲畫面設計
除了剛才提到的手機大富翁系列,普通的益智遊戲的場景不會很大,一般為手機螢幕大小,如各種棋牌遊戲的畫面基本不需要滾屏,多數的關卡型益智遊戲的關卡場景也不會超過手機螢幕的大小,如經典遊戲“吃豆子”(pac-man)。當然也有例外,如曾風靡一時的“掘金者“(gold runner)遊戲的每一關的場景都需要進行滾屏,這也和遊戲節奏的快慢有關。
益智遊戲場景比較固定(尤其是棋牌遊戲),為了提高玩家的體驗,在畫面的變換上就應該多下工夫,應該根據手機平台的性能,盡量讓畫面為整個遊戲加分,如歡迎動畫、遊戲中出現的各種提示和動作都可以盡量漂亮些。
6.3.3 遊戲内容設計
劇情設計
前面也已經提到,益智遊戲最大的魅力在于對智力的挑戰,是以玩益智遊戲的玩家往往對遊戲的劇情并不是非常的感興趣,就連經典遊戲“大富翁”也沒有在劇情上花太多工夫。
難度調節
益智類遊戲的難度等級必須是可調節的,這樣才可以吸引玩家勇攀高峰。對于關卡類的益智遊戲,一般通過關卡提升難度就足夠了。而對于不設關卡的益智遊戲來說,通常在遊戲開始的時候提示玩家選擇一個難度等級,如棋牌類遊戲等。
遊戲規則
益智遊戲的遊戲規則設計需要把握好3個方面:一是入門難易程度,遊戲開始時不能讓玩家感覺到太簡單,也不能讓玩家太沮喪;二是趣味性,益智遊戲吸引人的地方不僅在于對智力的挑戰,還必須在趣味性上大作文章;三是耐玩度,怎樣讓玩家願意再玩一次,也是需要在設計的時候多做考慮的。