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《網際網路産品設計》一導讀

《網際網路産品設計》一導讀

網際網路産品設計

“人們認為設計就是造型。其實設計與外表形狀無關,也并不需要多麼大的勇氣去創造。好的設計如同文藝複興時期的一種态度,結合科學技術、認知理論、人文關懷和自然美學去創造出整個世界都沒有意識到的、曾經并不存在的東西。”

—— paola antonelli,資深策展人、設計師

紐約現代藝術博物館建築與設計部館長

2010年1月,在嘗試過很多工作并創業後,我進入了一個從未涉足過的工作領域,之前我從來沒有經曆過這種情況, 工作崗位是etsy的互動設計師,etsy在全球市場提供獨一無二的産品,但實際情況是當時它隻是一家擁有50人的小公司。

etsy建立于2005年,在2009年時就已出售了價值1.8億美元的商品。有些人認為它是一個以設計為中心的品牌,但事實上設計團隊很小。它是一個能讓藝術家和設計師出售他們所創造的實體産品的平台。作為一個軟體産品,它僅需要網際網路産品設計人員,故沒有雇用任何實體産品設計師。新年伊始,團隊中卻還沒有在職的網際網路産品設計師。我在esty的第一周,也是為數不多的其他網際網路設計師齊聚在團隊的第一周,我們不斷地調整以适應工作。随着時間推移,我開始學習怎樣利用我之前的工作經曆幫助我研究滿足etsy要求的設計,這是一種全新的感受,一切都感覺很新鮮。

這裡沒有太多所謂的“走廊談話”,因為我們并沒有真正的走廊(走廊談話是指一種非正式的溝通方式,此處作者意為公司創立伊始規模較小。——譯者注)。不過,我會選擇談論這個被稱為“産品”的神秘之物。

第一篇 關于産品設計

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95419">第1章 什麼是産品設計</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95419">1.1 一個網站不是一個産品</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95456">1.2 産品屬性</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95461">1.3 有些産品特立獨行, 有些産品需要朋友</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95464">1.4 本地應用程式作為網絡産品</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95465">1.5 獨特的機會</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95483">第2章 這裡有工作需要完成</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95483">2.1 創造一個有意義且可了解的體驗</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95487">2.2 組織複雜的資訊</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95490">2.3 平衡使用者、技術和業務需求</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95492">2.4 創造界面和互動來塑造使用者行為</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95495">2.5 寫代碼,讓産品可以使用</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95502">2.6 用語言去解釋産品</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95508">2.7 做一個營銷者</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95509">2.8 做調研</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/95512">2.9 忘記獨角獸</a>

第二篇 像産品設計師一樣思考

第3章 故事第

第4章 永無止境

第5章 記得看不見的特性

第6章 效率高于創意

第7章 要胡蘿蔔,不要大棒

第8章 小步快跑,多次疊代

第9章 推翻和重複

第10章 使用者最重要

第三篇 産品建構實戰

第11章 變化和幸福

第12章 工欲善其事,必先利其器

第13章 邊聽邊學

第14章 一起做設計

第四篇 沒有最好,隻有更好

第15章 不廢不立

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