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《ActionScript 3.0基礎教程》——導讀

《ActionScript 3.0基礎教程》——導讀

前言

歡迎使用actionscript,在接下來的幾個章節裡,你會了解到如何使用世界上最通用語言之一的actionscript來建立網絡應用程式、桌面應用程式以及面向多平台的移動應用程式。經過多年的發展,flash平台的強大已經可以讓應用運作在各種裝置與平台之上。flash 平台技術包括flash player、air運作時、開發工具flash professional cs5.5、flash builder 4.5、開發語言actionscript 3.0和開發架構以及flex4.5。

在過去幾年裡,我已經告訴學生如何讓項目具有互動性,如何才能吸引客戶。當我還在舊金山州立大學的時候,我在adobe 電視教學系列以及各種會議上,都提到過學習語言和開發并不是容易的事,而且教學的方法也是多種多樣。幸運的是我找到一個非常有效的教學方法:把語言基礎、簡單執行個體、問題挖掘以及真實項目結合起來。

你現在看的這本書正是使用這樣的教學方式。

第1部分 基礎知識

[第1章 對象的通路和操作

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94492">1.2 通路舞台上的對象</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94496">1.3 在顯示面闆輸出資訊</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94505">1.4 對象參數</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94512">1.5 總結</a>

[第2章 往舞台動态地添加對象

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94529">2.2 顯示隊列概述</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94531">2.3 代碼注釋</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/94536">2.4 總結</a>

第3章 函數

第4章 actionscript中的數學

第5章 建立事件

第6章 在時間軸代碼中使用滑鼠事件

第7章 建立時間和幀事件

項目1 倒計時器

第2部分 類的基礎

第8章 什麼是類

第9章 擴充類的功能

第10章 進一步對類進行擴充

第11章 組織管理類

第3部分 條件判斷和程式邏輯

第12章 條件

第13章 進階boolean邏輯和随機數字

第14章 文本輸入和鍵盤操作

第15章 建立對象組,循環重複執行代碼

項目2 搖色子

第4部分 用action script開始更多的創作

第16章 用actionscript繪圖

第17章 利用actionscript建立動畫

第18章 使用外部多媒體資源

第5部分 建立跨平台項目

第19章 使用adobe air建立桌面應用程式

第20章 adobe air建立移動應用程式

項目3 flipr

附錄 配置移動裝置開發環境