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《精通Unreal遊戲引擎》一第3步 準備地圖

本節書摘來異步社群《精通unreal遊戲引擎》一書中的第3步,作者: 【英】ryan shah(沙哈)譯者: 王曉慧 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

精通unreal遊戲引擎

現在我們的項目中已經有了高亮材質,在使用它之前,我們需要一張地圖。更具體地來說,需要一塊遊戲場地來展示我們的點選式遊戲,這裡不适合使用大的開放式環境。您不要誤解,一些點選式遊戲需要這種場地,但是這裡為了展示“點選式技巧”,一個小場地即可。

在繼續之前,我們先學習一下如何在場景中删除對象。非常簡單!首先,也是最重要的,是要确定螢幕上顯示的是項目主視窗,即content browser(内容浏覽器)在視窗的左下角,場景視圖在中間,如圖16所示。

《精通Unreal遊戲引擎》一第3步 準備地圖

我們繼續關注場景視圖。單擊選中樓梯,單擊鍵盤上的delete鍵,或者右鍵(mac上是ctrl鍵+滑鼠左鍵)單擊樓梯,在彈出的菜單中選擇edit(編輯)>delete(删除),樓梯消失,如圖17所示。

《精通Unreal遊戲引擎》一第3步 準備地圖

重複上述操作,删除與樓梯連接配接的除了牆和地闆以外的所有幾何體(同時删除文本third person template)。這時您将看到類似儲藏間的地圖,如圖18所示。

《精通Unreal遊戲引擎》一第3步 準備地圖

這就是我們的空白場地。下面我們将要建立一個簡單的地圖來展示我們的點選式冒險遊戲。

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