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《UX設計之道——以使用者體驗為中心的Web設計(第2版)》一第1章 使用者體驗設計之道1.1 什麼是使用者體驗設計

本節書摘來自異步社群《ux設計之道——以使用者體驗為中心的web設計(第2版)》一書中的第1章,第1.1節,作者【美】russ unger , carolyn chandler,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視

第1章 使用者體驗設計之道

ux設計之道——以使用者體驗為中心的web設計(第2版)

好奇心+激情+同理心

重要的是要永遠保持質疑。好奇心自有其存在的理由。當人們思索永恒、生命和現實中不可思議的神秘事件時,難免會心生敬畏。每天能夠盡點力去了解這些神秘點滴就已足夠。

——阿爾伯特·愛因斯坦

好奇心是大自然最早的學校。

—smiley blanton

激情和目标攜手同行。當你确定目标時,你會發現你對事物滿懷激情。

—steve pavlina

上天賜予了人類一份重要禮物,即我們擁有同理心(empathy)的力量。

—meryl streep

很簡單,本章将會讨論你以及那些被吸引到使用者體驗設計(或簡稱為ux設計)領域的人。如果你讀到這句話,你就是一個充滿好奇心的人。

你想知道任何東西是如何工作的——從門把手到飛機再到喉嚨,并且最重要的是,你想知道人是怎麼做事的。

你不認為事物非黑即白,還有許多隐藏在陰影的部分需要你去探索!當然,有時你也會讓同伴抓狂,因為你總是扮演魔鬼的角色,但這不能阻止你看到硬币的另一面。

祝你好運!

使用者體驗設計領域吸引了很多具有好奇心的人,這些人喜歡探索這些未知領域。

我們探尋架構模式和發展之路,并将點串接起來;我們不懈地追求解開下一個難題,當難題解決後,會繼續尋求如何改進它。

我們工作的形式可以是傳統的,也可以是數字的;我們最開始用鉛筆和白紙、白闆和白闆筆、即時貼和記号筆;我們談論axure和graffle原型制作軟體、線框圖和原型,我們随時用方框和箭頭将計算機的多個螢幕界面連接配接起來。我們不但具有好奇心而且充滿激情。

我們充滿激情地進行頭腦風暴并展開讨論;我們充滿激情地建立事物,并且讓使用者的生活變得不同。奇怪的是,當我們建立的産品好到使用者感覺不到它的好時,我們最引以為傲!當然,我們具有同理心(empath)。

當我們碰到不好的使用者體驗時,我能感受到其深深刺入我們的身體,甚至立刻開始尋找改進問題的方法。

我們都知道,當那些看似簡單的請求得到了一個未預計到的回饋時,我們會很不高興!我們不希望使用者及大衆承受那些令人困惑的回饋,這通常伴随着不好的使用者體驗。

當你将持續的、兒童般的好奇心與“做事情”的激情結合起來,并且能感人所感時,你最終就會成為ux領域中的一員,人們在這裡自由讨論觀點、提出問題、分享解決方法、犯錯,所有這些都是為了讓事情變得更好。

歡迎來到使用者體驗設計世界。

使用者體驗設計的定義很多,因為這是一個非常樂于定義事物的領域。當然,我們不喜歡以盲人摸象的方式來“定義這該死的東西”,但至少我們得知道,它的整體大概是怎樣的。

本書中,我們将會特别提及兩種定義:使用者體驗設計的廣義定義以及我們在本書場景下所用到的定義。

使用者體驗設計是:

“為特定對象建立并安排使用者體驗相關要素,以影響他們的認知和行為。”

這些要素包括使用者能觸摸到的(如實物産品和外包裝)、聽到的(廣告和聲音辨別)、甚至是味道(如甜品店新烤面包的香味)。

除了與實物互動之外,使用者還會與數字界面(如網站、手機應用)和真實的人

(如客服代表、銷售人員、朋友和家人)進行互動。

過去幾年,最激動人心的進展是能夠将這多種體驗融合成一種內建的富(richer)體驗。嗅覺電影(smell-o-vision)還很遙遠,但新的産品正在讓傳統的界線變得

模糊。

盡管目前我們特别專注于數字部分的使用者體驗,但這些體驗不是憑空産生的。在設計數字産品時,一定要考慮可觸知體驗(tangible experience)的影響,如使用者互動時的情境、影響使用者與設計方案互動的實體産品(螢幕、鍵盤及其他輸入裝置)。第6章将會介紹了解情境影響的輔助方法。

另外,不要忘了與産品或公司進行互動的其他接觸點。畢竟,公司品牌的影響因素有很多,品牌體驗不僅僅局限在計算機或手機的螢幕内。極佳的網站設計不可能彌補差勁客服帶來的壞名聲,也不能為釋出的産品帶來好的整體使用者滿意度。

可觸知體驗,如在教室中的學習(見圖1.1),越來越受到數字應用的影響。

《UX設計之道——以使用者體驗為中心的Web設計(第2版)》一第1章 使用者體驗設計之道1.1 什麼是使用者體驗設計

類似地,原來個人化的體驗,如選擇購買一款家用卡拉ok機,現在正逐漸通過社會化獲得增強,如線上評論(見圖1.2)。

《UX設計之道——以使用者體驗為中心的Web設計(第2版)》一第1章 使用者體驗設計之道1.1 什麼是使用者體驗設計

如你所見,使用者體驗(ux)設計涉及範圍很廣,并且還在不斷擴充。本書中,我們将主要關注數字型驗設計(designing of digital experiences)方面的項目,如網站和軟體應用這樣的互動媒體(見圖1.3)。要想項目成功,必須在商業目标和産品使用者需求中考慮産品使用者體驗設計、影響産品功能可行性的任何限制(如技術限制、項目預算及時間期限)。

《UX設計之道——以使用者體驗為中心的Web設計(第2版)》一第1章 使用者體驗設計之道1.1 什麼是使用者體驗設計

注:

想了解關于情感化設計的其他資訊,請閱讀本書第10章中有關設計原則的部分。

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