本節書摘來異步社群《opengl es 3.x遊戲開發(下卷)》一書中的第2章,第2.8節,作者: 吳亞峰 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。
本章主要介紹了頂點着色器的幾種巧妙用法,并通過典型的案例實作了這些用法。通過本章的學習,讀者可以進一步領會到頂點着色器的強大作用,為以後開發更加酷炫的3d應用打下堅實的基礎。
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