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《Cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)》一1.1 内容簡介

本節書摘來異步社群《cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)》一書中的第1章,第1.1節,作者: 【印度】siddharth shekar(謝卡) 譯者: 武傳海 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

cocos2d 跨平台遊戲開發指南(第2版)

本章涵蓋主題如下:

下載下傳并安裝cocos2d

2d坐标系統

通路主場景(mainscene)

添加精靈到場景

使用rendertexture建立精靈

建立自定義精靈類

動畫精靈

添加動作到精靈

繪制giprimitives

添加視差效果

在本章中,我們将介紹有關cocos2d架構的一些基本知識,以便幫助各位了解相關概念。首先,了解下載下傳并安裝spritebuilder/cocos2d的過程,然後講解cocos2d中使用的2d坐标系統。

在學完基礎内容之後,接着介紹精靈的基本屬性以及如何把它們添加到場景之中。我們将了解一下如何把一幅圖像添加到精靈對象,并讨論如何建立一個占位精靈,以便在遊戲原型階段測試基本的遊戲機制與沖突。然後,再學習如何使用giprimitives建立基本形狀。在此之後,我們将讨論如何使用動作對精靈進行移動、旋轉、縮放操作,以及如何把動作綁定到精靈對象上。接下來,我們将學習如何使用精靈幀來讓一個角色動起來。最後,我們向場景添加視差滾動效果,賦予它更多動感。