天天看點

《C++遊戲程式設計入門(第4版)》——1.5 聲明和初始化變量

本節書摘來自異步社群出版社《c++遊戲程式設計入門(第4版)》一書中的第1章,第1.5節,作者:【美】michael dawson(道森),更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

c++遊戲程式設計入門(第4版)

變量代表了計算機記憶體的某一部分,該部分被保留下來用于存儲、檢索和操作資料。

如果需要記錄玩家的得分,則可以為它專門建立一個變量。這樣一來,就可以讀取并顯示玩家得分。如果玩家将空中的外星敵人擊斃,還可以将得分更新。

game stats程式顯示在太空射擊遊戲中需要記錄的諸如玩家得分、擊毀敵人數目以及玩家防護盾是否開啟等資訊。該程式使用了一組變量來完成這些任務。程式如圖1.5所示。

《C++遊戲程式設計入門(第4版)》——1.5 聲明和初始化變量

圖1.5 遊戲中每條資料都存儲在一個變量中

從cengage learning網站(www.cengageptr.com/downloads)上可以下載下傳到該程式的代碼。程式位于chapter 1檔案夾中,檔案名為game_stats.cpp。

繼續閱讀