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《C++遊戲程式設計入門(第4版)》——1.3 使用std名稱空間include

本節書摘來自異步社群出版社《c++遊戲程式設計入門(第4版)》一書中的第1章,第1.3節,作者:【美】michael dawson(道森),更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

c++遊戲程式設計入門(第4版)

因為經常要用到std名稱空間中的元素,在此介紹兩種不同的可以直接使用這些元素的方法,這樣就不必總是使用std::字首。

game over 2.0程式的運作結果和圖1.2所示的原始game over程式一模一樣,但是差別在于通路std名稱空間中元素的方式。從cengage learning網站(www.cengageptr.com/downloads上可以下載下傳到該程式的代碼。程式位于chapter 1檔案夾中,檔案名為game_over2.cpp。

// game over 3.0

// demonstrates using declarations

using std::cout;

using std::endl;

int main()

{

   cout << "game over!" << endl;

   return 0;

}<code>`</code>

3.0版本的game over程式使用了兩個using聲明。

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