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《Unity 遊戲案例開發大全》一6.2 遊戲的策劃及準備工作

本節書摘來異步社群《unity 遊戲案例開發大全》一書中的第6章,第6.2節,作者: 吳亞峰 , 杜化美 , 于複興 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

unity 遊戲案例開發大全

前一節簡單介紹了遊戲的背景和功能,本節主要介紹本遊戲的策劃及正式開發前的一些準備工作。遊戲開發需要做的準備工作大體上包括遊戲策劃、美工需求、音樂等。遊戲開發前的充分準備可以保證開發人員有一個順暢的開發流程,保證開發順利進行。

本小節将對遊戲的策劃進行簡單的介紹,通過本小節的介紹,讀者将對本遊戲的基本開發流程和方法有一個基本的了解。在實際的遊戲開發過程中還需更細緻、更具體、更全面的策劃,該遊戲的策劃如下所列。

遊戲類型

本遊戲是使用unity 3d遊戲開發引擎作為開發工具,并且以c#腳本作為開發語言開發的一款休閑益智類遊戲。本遊戲大量使用實體引擎,使遊戲中的碰撞、爆炸等效果十分真實,配合炫麗的粒子系統與貼圖使得遊戲的最終效果相當華麗。

運作目标平台

本例運作平台為android 2.0或者更高的版本。

目标閱聽人

可樂可樂規則簡單,界面感染力強,采用了手持裝置為載體,玩家可以随時随地體驗本遊戲帶來的樂趣。可樂可樂操作感強,後期關卡有一定難度,适合全年齡段現象進行遊戲,本遊戲可以在娛樂中鍛煉玩家的反應能力、邏輯思維能力等。

操作方式

玩家可以通過單擊球後滑動螢幕來發球,系統會自動根據滑動的快慢與方向來控制發球力度和發球方向,玩家的目标是在盡量使用最少球的前提下擊倒更多可樂罐,當可樂罐全部被擊倒時遊戲勝利,若将球用盡時仍有可樂罐剩餘在平台上則遊戲失敗。

呈現技術

本遊戲采用unity 3d遊戲開發引擎制作。遊戲場景具有很強的立體感和逼真的光影效果以及真實的實體碰撞,同時在繪制方面使用了着色器技術,配合粒子系統和精美的模型,玩家将在遊戲中獲得炫麗真實的視覺體驗。

前一小節介紹了遊戲的策劃。本小節将介紹一些開發前的準備工作,包括圖檔、聲音等資源的選擇與制作,其詳細步驟如下。

(1)介紹的是本遊戲中所用到的圖檔資源,将所有按鈕圖檔資源全部放在項目檔案assetspic檔案夾下。詳細情況如表6-1所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.2 遊戲的策劃及準備工作

(2)介紹的是本遊戲中所用到的數字紋理圖檔資源,将所有紋理和背景圖檔資源全部放在項目檔案assets/pic/num檔案夾下。詳細情況如表6-2所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.2 遊戲的策劃及準備工作

(3)本遊戲中添加了聲音,這樣使遊戲更加真實。需要将聲音資源放在項目目錄中的assets/ sound檔案夾下,其詳細情況如表6-3所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.2 遊戲的策劃及準備工作

(4)本遊戲用的3d模型是通過3ds max生成的fbx檔案,然後導入unity的。而生成的fbx檔案需要放在項目目錄中的assets/fbx檔案夾下。其詳細情況如表6-4所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.2 遊戲的策劃及準備工作

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