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《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述

本節書摘來異步社群《unity 遊戲案例開發大全》一書中的第6章,第6.1節,作者: 吳亞峰 , 杜化美 , 于複興 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

unity 遊戲案例開發大全

這一節将主要介紹本遊戲的背景和功能,讓讀者對本遊戲有一個整體的了解。同時希望通過本節的學習,讀者将對本遊戲所達到的效果和所實作的功能有一個直覺的了解。

近年來,休閑益智遊戲開始慢慢流行起來,這類遊戲的共同特點是沒有過于複雜的規則,上手簡單但每關設計都非常有邏輯性與可玩性,可以随時掏出來享受遊戲的樂趣,是以深得市面上玩家的青睐。這類遊戲的代表作品主要有《憤怒的小鳥》、《指劃射門》等,如圖6-1和圖6-2所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述

《可樂可樂》是使用目前最為流行的unity 3d開發工具,結合智能手機的觸摸技術打造的一款小型休閑益智手機遊戲。玩家通過滑動觸摸屏進行發球,在盡量節省球的條件下砸倒更多可樂罐,遊戲沒有過高的難度,但是依舊具有很高的遊戲性,可以鍛煉玩家的邏輯思維能力,給予玩家很好的遊戲體驗。

6.1.2 遊戲功能簡介

前一個小節簡單地介紹了本遊戲的開發背景,本小節将對該遊戲的主要功能進行簡單的介紹。

(1)單擊桌面上的遊戲圖示運作遊戲,首先進入的是歡迎界面,如圖6-3所示。

(2)歡迎界面結束後,來到遊戲的主菜單界面,如圖6-4所示。主菜單界面是本遊戲的中轉站,聯通所有其他場景,玩家可以在本場景中通過單擊不同的功能按鈕進行界面跳轉。

(3)在主菜單界面單擊下方的“設定”按鈕,或者将螢幕向右滑動,會進入遊戲設定界面,在設定界面中有遊戲音樂按鈕,玩家通過單擊該按鈕可以設定遊戲中背景音樂的開關,在本界面中還包含有遊戲開發團隊的資訊,如圖6-5所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述
《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述

(4)在主菜單界面單擊“開始遊戲”按鈕,或者将螢幕向左滑動,會進入遊戲選關界面,如圖6-6所示。在本界面上方有一系列選關按鈕,玩家可以單擊選關界面下方的箭頭或者向右滑動螢幕回到遊戲主菜單界面。

(5)在選關界面有一系列選關按鈕,每個選關按鈕下方的星星闆上都顯示了玩家在該關卡獲得的星星數量。玩家單擊不同的關卡圖示可以進入相應的關卡,本遊戲為玩家設定了4種各具特色的關卡,關卡一如圖6-7所示。

(6)在遊戲關卡中,下方是供玩家控制的球,前方是可樂罐,玩家通過滑動螢幕發球去撞擊平台上的可樂罐,當球用盡或罐子全部被擊倒遊戲結束。單擊右上角的控制闆向下拖動或單擊暫停按鈕,會顯示控制闆的全部内容。在這裡可以控制遊戲中聲音的開關,如圖6-8所示。

《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述
《Unity 遊戲案例開發大全》一6.1 背景以及功能概述

(7)在主界面中單擊“退出”按鈕,退出遊戲。