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《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》一6.6 本章小結

本節書摘來異步社群《opengl es 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》一書中的第6章,第6.6節,作者: 吳亞峰 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

opengl es 2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例

本章主要向讀者介紹了opengl es 2.0中光照的基本知識,掌握了本章所介紹的技術後,應該能開發出更加逼真的3d場景。

提示 讀者可能會發現,本章中光照的案例都是沒有陰影的,而陰影對于增加場景的真實感是非常重要的。基本光照是不會自動産生陰影的,實際上陰影是3d開發中一個比較進階的話題,後面的章節會進行專門讨論。