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《遊戲大師Chris Crawford談互動叙事》一22.4 本章小結

本節書摘來異步社群《遊戲大師chris crawford談互動叙事》一書中的第22章,第22.4節,作者: 【美】chris crawford譯者: 方舟 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

遊戲大師chris crawford談互動叙事

筆者在此要向讀者提供一些建議。你之是以會聽我在本書中胡言亂語,正是因為你希望了解互動叙事,或許還憧憬着創造互動叙事産品。

從積極的方面來看,筆者可以向你保證,互動叙事絕對是娛樂軟體的最前沿。電子遊戲産業已經被利欲熏心的大公司主宰,他們的腦子裡隻想着這個季度怎麼賺錢。追求創意的人才已經無法在電子遊戲這樣的産業裡找到歸宿。在1979年筆者加入atari公司工作的時候,電子遊戲與現在的互動叙事倒是有些相似。那個時候,沒有人知道應該如何制作遊戲。于是包括我在内的一幫無知無畏的傻小子就在摸爬滾打中探索,逐漸推動了電子遊戲市場的發展。倘若讓當時的我與現在的新秀競争,那麼恐怕我根本比不過。我之所能在遊戲領域獲得成功,完全是因為我對這個領域接觸得早。作為本書讀者的你面對互動叙事這個新興領域,正處于同樣的有利位置。

投身互動叙事領域在金錢上的回報也會與投身早期電子遊戲領域類似。許多電子遊戲産業的先驅獲得了大得驚人的回報,這在現今的産業當中是幾乎沒有的。如果你成功加入了互動叙事先驅之列,那麼你的境遇絕對不會差到哪裡去,大有可能獲得豐厚的金錢回報。

當然,先驅者的探索之路并不容易,電子遊戲的早期發展充滿了艱險。atari公司的倒閉瞬間導緻近萬人失業1。要想在這樣的逆境中生存下去,你就必須想辦法解決筆者在本書當中探讨過的種種異常困難的問題。如果這些問題沒有巨大的挑戰性,那麼恐怕筆者早就已經都解決了!你需要站在前人的肩上繼續前進,或許有一天真的能夠實作讓互動叙事煥發生機的突破。

千萬不要錯誤地估計形勢—你最終成功的可能性并不大。本書成千上萬的讀者都可能成為你前進途中的競争對手。

盡管如此,對于那些既有天賦又有熱情,希望通過自己的努力來改變世界的人來說,互動叙事仍然是值得投身探索的絕佳新領域。

勇者莫不一往無前!