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演講實錄丨翁冬冬 新型虛拟現實體驗形式及其在主題公園中的應用

新型虛拟現實體驗形式及其在主題公園中的應用

翁冬冬 

北京理工大學  副研究員

翁冬冬:大家好,今天我主要介紹的内容是關于一些行業應用的,因為虛拟現實實際上發展蠻多年的了,這幾年其實虛拟現實本身技術的進展是有限的,更多的大家關注它的原因是因為虛拟現實在行業裡面被應用,包括我們後面對虛拟現實發展的預測裡面,其實下一個階段更多的不再是虛拟現實本身技術的快速發展,而是所有傳統行業的虛拟化,這是我們後面認為在後一段時間裡面,包括做研究的一個主要的方向。我今天講的這個行業主要是在主題公園方面。

    首先稍微介紹一下背景,我不知道大家平常有沒有去主題公園玩,現在在中國已經有兩個迪斯尼了,包括香港和上海迪斯尼,在北京馬上要修建環球影城,主題樂園行業在整個旅遊闆塊裡面其實占的比重是非常重的内容,在旅遊市場這一塊,其實中國的出境遊人次已經突破1.2億人次,其實就中國目前來看,旅遊人口數量是非常大的,目前旅遊資源是非常有限的,除了一些傳統的自然資源以外,可以開發的旅遊資源數量是非常少的,是以主題樂園作為人造的,可以創造出來的旅遊資源是我們非常關注的一個挖掘的區域。

    這是全球主題公園排名分布,我們可以看到黃色圓圈代表排名前二十的主題樂園,我們可以看到主題樂園主要的分布區域,包括美國的東海岸和西海岸兩個區域,包括歐洲,包括日本、南韓,當然也包括中國的南部地區,這是幾個大型主題樂園的聚集區,另外從亞洲情況來看,我們會發現亞洲最大的幾個主題樂園主要還是分布在南韓和日本,在中國也能夠進入到前面的排名,但是和現在成型的主題樂園比還是有一定的差距,從這些資料我們不難得出一個結論,就是說在經濟越發達的地區,主題樂園的人流量實際上是更多一些的,随着中國經濟的發展,中國主題樂園的建設也是處在非常快速的發展階段。

    我們說到虛拟現實,虛拟現實實際上從差不多五年以前就成為主題樂園行業的所有人的一個公認的未來發展趨勢,因為我們知道主題樂園行業發展經曆了很多年,早期的時候是一種表演和城市娛樂的形式,比如嘉年華的形式,主要是一些城市裡面的娛樂項目,後期開始出現微縮景觀,再到後期是一些大型的機械類體驗項目,随着近幾年機械技術不斷的成熟,比如以過山車為例,其實過山車目前來說各種翻滾、各種旋轉、各種結合的過山車已經做了很多,現在瓶頸不再是過山車本身技術能不能實作,而是人作為使用者他的承受極限已經達到上限,是以為了提升人的體驗感,是以在前幾年的時候,把媒體和機械進行結合這個思路已經是所有主題樂園都在做的事情,是以你現在去環球影城或者迪斯尼裡面,最受歡迎的幾個項目,包括哈利波特、包括像變形金剛和蜘蛛俠,都是媒體類為主的項目,因為我們知道虛拟現實的典型形式是兩種,我們目前大家都在說的頭盔顯示器的形式隻是其中之一,另外一種高呈現的虛拟現實是以投影方式呈鏡的,像變形金剛這個項目,可以說是世界上最好的基于投影的高呈鏡的項目,因為它采用的投影機的品質包括數量以及結合的内容都是其他項目無法比拟的,目前有關頭盔技術本身的發展,是以在這幾年,包括之後的幾年裡面,虛拟現實頭盔的形式将會變成主題樂園裡面的一種典型的形式。

    關于虛拟現實如何線上下做主題娛樂的模式呢,我這邊簡單列了三種,第一種是虛拟現實和影院模式相結合,第二種是虛拟現實和室内主題公園的結合,也就是一些中小型的室内體驗項目,現在這種在商業體裡面出現的情況還是比較多,因為随着實體經濟受虛拟經濟的影響,為了重新将顧客引入導流到商業空間中,我們需要大量體驗式的消費。第三種就是在大型主題樂園裡面,因為虛拟現實,就是目前這種戴頭盔的虛拟現實是非常重要的方式,下面分别對這三種模式進行簡單介紹。

    首先是虛拟現實和影院的結合,這裡說的不是簡單的在影院門口放幾個椅子這種形式,而是指的以後影院會完全取消大螢幕的設定,而完全使用頭戴式顯示器進行觀看,實際上國外已經有一些相關的影院進行實驗,雖然效果不是很好,但是這是非常明确的發展方式。

    接下來有一個有趣的問題,我們目前現在實際上vr視訊内容是非常主流的應用,但是左邊是我們現在的狀況,vr的視訊短片體驗,右邊是真正成為vr院線,中間還有哪些鴻溝,我們大概羅列了一下,還有很多問題需要解決。首先第一個問題就是虛拟影視的生産工業化問題,因為我們都知道,中國的電影基本上是以作坊式的形式在生産,好萊塢的制作電影是工廠式的生産,vr電影的制作成本是非常高的,大家都是在試水,這導緻了不會有非常優質和非常大量的電影出現,是以我們必須解決vr影視制作化的問題,第二個問題是舒适度,長時間戴頭盔大家會感覺比較悶,然後眼睛感覺很難受,其中有一個非常有趣的問題,就是如何在佩戴vr裝置的同時吃東西的問題,因為目前這是一個很腦洞開的問題,對于院線來說,在觀影的同時進食是剛需,同樣把它推導到vr院線裡面就會有一個非常有趣的問題,如何戴着頭盔然後舒适的吃爆米花和快樂。所有這些問題統統解決之後,我們才有可能出現真正的vr院線而不是現在的一個體驗中心。

    接下來的模式是大家看的比較多的,現在可能在所有的大型商場裡面都會或多或少看到類似的東西。在室内虛拟現實的項目裡面,我們将它分為了兩個大的方向,就是在所有的項目裡面,因為這些項目現在往往瞄準的是商業體的這麼一個體量,是以它對建築的層高,承重包括遊客的營運參數有嚴格的限制,是以實際上是不會出現真正意義上的大型裝置,它是以中小裝置為主,在中小裝置裡面我們将它分為兩類,一類是內建類裝置,一類是漫行類裝置。

    這是我們參與建設的一個微觀世界的主題樂園,是在王府井銀泰,這裡面我們也做了一些嘗試。

    接下來是大型主題樂園的使用,大型主題樂園目前來說最主要的變化是對傳統裝置進行虛拟化更新,這是在迪斯尼做的一些項目,包括環球影城,包括典型的是六旗,傳統的過山車實際上是一種速度的體驗感,在視覺上面沒有太多可以觀賞的内容,六旗改造裡面是結合vr和現有的過山車進行感受的,你在乘坐這個過山車的同時,會看到一段跟超人有關的體驗,是以這些我們都會看到是非常典型的一些應用,我們從這個想法可以擴充,實際上現在所有的大型裝置其實都可以進行虛拟化的改造,包括過山車、跳樓機,甚至旋轉木馬,甚至漂流類的項目,我們都可以通過虛拟現實的方式把内容植入進去,另外一個好處就是ip的引入更加友善,我們知道一個典型例子就是早年在環球影城裡面一個非常有吸引力的項目就是過山車,這個過山車把綠巨人結合在一起,目前來說我們有了頭盔以後,實際上這個平台可以完全和遊戲内容、人物内容進行互動。

    最後有一個特别有意思的,就是很多人問我的問題是我既然有了虛拟過山車,為什麼要加在現實過山車裡面?因為虛拟過山車隻需要一個座椅和一個虛拟眼鏡就可以了。最主要的還是我們眼鏡看到的内容是告訴我們你在快速的運動或者你在靜止,但是你的中庭在告訴你你沒有運動,這兩者會産生沖突,産生暈動。這些東西是因人而異,但是影響非常大的。最終還是要選擇我再一個真實的過山車上面,在它真實的運動的時候,疊加相對應的畫面,雖然這個畫面是假的,但是它的運動過程和過山車的運動過程是可以一一嚴格對應的,你的對應越準确,你的暈動的對抗效果越好。

    這是我們自己也參與的一個項目,是在蘇州的樂園做的《集結号》的項目,我們做的一個黑暗騎乘的項目,它實際上是一個六自由度的軌道車,它可以沿着軌道運動,它會把遊客載入到不同的螢幕前面,因為現在的黑暗騎乘是用大規模的投影實作的,是以每個場景是要多台投影機進行融合顯示,通過軌道車把遊客運道不同的場景裡。它的好處是不會出現過場的問題,因為之前在用投影方式做的時候,一個場景和一個場景之間的連接配接實際上是非常困難的,但是有了頭盔以後,不會再有場景連接配接的問題,還有一個好處是個性化的觀看,每個遊客看到的東西可以由系統來設定。

    謝謝大家的聆聽,謝謝。

本文來源于"中國人工智能學會",原文發表時間" 2016-09-27"

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