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5.22成都workshop:遊戲日志處理探索-無伺服器(Serverless)程式設計首秀

遊戲行業十分激烈,手機遊戲的生命周期僅僅有6-12個月。如何通過雲計算的彈性擴充等優勢為遊戲行業降低架構技術風險,集中精力主要業務的推廣、投放以延長遊戲生命周期。成都workshop中,遊戲日志處理探索-無伺服器(serverless)程式設計首秀,将通過對幾款雲産品的實際上手操作,來與大家分享,如何通過雲産品技術來解決遊戲架構中的相關問題。

業務資料和靜态資源資料存儲分離,如何應對海量多媒體檔案的存儲以及多媒體資料的實時處理;

如何實作輕量級無服務化的架構模型,實作請求/事務粒度實時動态伸縮,降低業務峰谷帶來的成本壓力;

如何存儲及處理使用者海量的業務資料;在面對高并發的遊戲社交場景中,如何能夠保證資料的低延時存儲通路;

業務日志的自動化收集、處理以及分析,通過使用者香味的日志資料,來進行營運資料的智能。

1、 實作現場會為您提供測試賬号,您需要在現場領取相應測試賬号進行阿裡雲控制台登入;

3、 涉及産品及架構:

<a href="https://www.aliyun.com/product/oss">對象存儲oss</a>

<a href="https://www.aliyun.com/product/fc">函數計算functioncompute</a>

<a href="https://www.aliyun.com/product/ots">表格存儲tablestore</a>

<a href="https://www.aliyun.com/product/sls">日志服務logservice</a>

5.22成都workshop:遊戲日志處理探索-無伺服器(Serverless)程式設計首秀